Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioName des Teams

Rollen und Aufgaben im Team

In jedem Bereich gibt es einen Hauptverantwortlichen, der dafür die Verantwortung trägt. Allerdings werden die meisten Aufgaben als Team gemeinsam erarbeitet und gelöst.

Lisa Reichl

Projektmanagement, Game Design, Art (3D)

Celina Auer

Level Design, Sound

Patrik Krainz

Story, Programming

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.