Debris: Unterschied zwischen den Versionen

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Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
== Download ==
https://filebox.fhooecloud.at/index.php/s/dcYg9bGaM4njiAR


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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Story, Programming
Story, Programming
== Screenshots ==
<gallery widths="300" heights="300">
Datei:Menu Debris.png
Datei:Debris startinsel.png
Datei:Debris Ruineninsel Statue.png
Datei:Debris Ruineninsel Ruinen.png
Datei:Debris Sumpfinsel Nebel.png
Datei:Debris Sumpfinsel Ausblick.png
Datei:Debris Sumpfinsel Dorf.png
</gallery>


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==
[[Datei:Debris_Gameloop_Scribble.png|alternativtext=Gameloop Scribble|rahmenlos]]
[[Datei:Debris_Gameloop_Scribble.png|alternativtext=Gameloop Scribble|mini|600x600px]]
Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.
Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.


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: Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit <code>SHIFT</code> ducken
: Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit <code>SHIFT</code> ducken


*'''Inspect'''
*'''Scannen'''
: Mit <code>R</code> kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
: Mit <code>R</code> kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden


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== User Interface ==
== User Interface ==


[[Datei:User interface.jpg|mini|alternativtext=User Interfaces mit Healthbar, Nachrichten, weiteren Balken und Inventar|User Interface]]
[[Datei:User interface.jpg|mini|alternativtext=User Interfaces mit Healthbar, Nachrichten, weiteren Balken und Inventar|User Interface|500x500px]]
Das Interface während des Spielens besteht nur aus einer Healthbar. Je nach Umgebung kommen weitere Balken (Säure, Eis, …) hinzu, die anzeigen, wie lange der Spieler den extremen Umständen noch trotzen kann, bevor er stirbt. Weiters werden Nachrichten von der KI am rechten oberen Rand angezeigt. Zudem gibt es ein Inventar, in dem die aufgesammelten Gegenstände angezeigt werden.
Das Interface während des Spielens besteht nur aus einer Healthbar. Je nach Umgebung kommen weitere Balken (Säure, Eis, …) hinzu, die anzeigen, wie lange der Spieler den extremen Umständen noch trotzen kann, bevor er stirbt. Weiters werden Nachrichten von der KI am rechten oberen Rand angezeigt. Zudem gibt es ein Inventar, in dem die aufgesammelten Gegenstände angezeigt werden.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
 
{| class="wikitable"
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
|Asset
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Aua00bXXgWR2cLnTiWQh5zn1zQOP31uF-ZR9QLIPM4w/edit?usp=sharing
|Type
 
|Animated
|Variations
|vorhanden
|-
|Healthbar
|2D
|no
|1
|no
|-
|Kältebalken
|2D
|no
|1
|no
|-
|Vergiftungs-/Säurebalken
|2D
|no
|1
|no
|-
|Hintergrundsound
|Sound
|no
|2
|no
|-
|Rettungskapsel
|3D
|no
|1
|no
|-
|Trümmerteile
|3D
|no
|4
|no
|-
|Druckplatten
|3D
|yes
|1
|no
|-
|drehbare Würfel mit Symbolen
|3D
|yes
|1
|no
|-
|Gras
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Pflanzen
|3D
|no
|8
|teilw.
|-
|Bäume
|3D
|no
|7
|yes
|-
|Busch mit Beeren
|3D
|yes
|2
|teilw.
|-
|Wasser
|3D
|yes
|1
|ni
|-
|Eis
|3D
|no
|1
|no
|-
|Feuerplatz (Holz/Steinkreis)
|3D
|yes
|1
|no
|-
|Ruinen
|3D
|no
|3
|no
|-
|Treppe
|3D
|no
|2
|yes
|-
|Tor
|3D
|no
|2
|yes
|-
|Statue
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Vasen
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Säulen
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Brücke
|3D
|no
|1
|no
|-
|Brunnen
|3D
|no
|1
|no
|}
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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