Debris: Unterschied zwischen den Versionen

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Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
== Download ==
https://filebox.fhooecloud.at/index.php/s/dcYg9bGaM4njiAR


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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Story, Programming
Story, Programming
== Screenshots ==
<gallery widths="300" heights="300">
Datei:Menu Debris.png
Datei:Debris startinsel.png
Datei:Debris Ruineninsel Statue.png
Datei:Debris Ruineninsel Ruinen.png
Datei:Debris Sumpfinsel Nebel.png
Datei:Debris Sumpfinsel Ausblick.png
Datei:Debris Sumpfinsel Dorf.png
</gallery>


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==
 
[[Datei:Debris_Gameloop_Scribble.png|alternativtext=Gameloop Scribble|mini|600x600px]]
Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.
Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.


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: Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit <code>SHIFT</code> ducken
: Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit <code>SHIFT</code> ducken


*'''Inspect'''
*'''Scannen'''
: Mit <code>R</code> kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
: Mit <code>R</code> kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden


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== Level Design ==
== Level Design ==
 
[[Datei:Debris LevelDesign.png|alternativtext=Leveldesign: Haupt- und Ruineninsel|mini|Leveldesign: Haupt- und Ruineninsel]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Hier ist das Leveldesign der Lande- und Ruineninsel zu sehen, das Level ist offen gestaltet damit dem Spieler selbst überlassen ist was als Erstes erforscht wird. Zu Spielbeginn startet man bei der Forschungskapsel im Landeareal, in welchem die grundlegenden Spielemechaniken und die Story erklärt werden. Die Insel dient nicht nur als Tutorial sondern auch als Basispunkt zu welchem der Spieler immer wieder zurückkehrt. Die Ruineninsel ist somit das erste Level, welches frei erkundet werden kann.


== Story ==
== Story ==
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Nach kurzer Zeit der Bewusstlosigkeit wird er wach und das eigentliche Spiel beginnt. Leider hat man beim Aufprall das Gedächtnis verloren und man kann sich an nichts mehr erinnern. Im Laufe der Zeit erhält man immer wieder Notrufe der Crew und erhält somit Stück für Stück sein Gedächtnis zurück. Zum Glück ist er nicht gänzlich allein: Eine in den Raumanzug eingebaute künstliche Intelligenz unterstützt und gibt Hinweise. Sofort fällt auf, dass die Kapsel stark beschädigt ist und einige Teile fehlen. Diese müssen wohl während des Absturzes weggeschleudert und in der Gegend verteilt worden sein. Um die Kapsel zu reparieren und so schnell wie möglich seinem Team helfen zu können, müssen diese Trümmerteile gefunden und eingesammelt werden.  
Nach kurzer Zeit der Bewusstlosigkeit wird er wach und das eigentliche Spiel beginnt. Leider hat man beim Aufprall das Gedächtnis verloren und man kann sich an nichts mehr erinnern. Im Laufe der Zeit erhält man immer wieder Notrufe der Crew und erhält somit Stück für Stück sein Gedächtnis zurück. Zum Glück ist er nicht gänzlich allein: Eine in den Raumanzug eingebaute künstliche Intelligenz unterstützt und gibt Hinweise. Sofort fällt auf, dass die Kapsel stark beschädigt ist und einige Teile fehlen. Diese müssen wohl während des Absturzes weggeschleudert und in der Gegend verteilt worden sein. Um die Kapsel zu reparieren und so schnell wie möglich seinem Team helfen zu können, müssen diese Trümmerteile gefunden und eingesammelt werden.  


Während der Suche begibt sich der Charakter in die verschiedenen Bereiche des Planeten: Neben dem bewaldeten Hauptteil gibt es noch ein Eis-, Säure- und Ruinen-Areal zu entdecken. Auf der Reise begegnet man gefährlichen Gewächsen, trotzt den unwirtlichen Witterungen und löst kniffelige Rätsel. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Hinweise, mit denen man den Planeten und seine Geheimnisse schrittweise besser kennenlernt. Das Ziel besteht darin, alle Teile einzusammeln, um die Forschungskapsel wieder starten zu können und rechtzeitig zu seinem Team zu kommen.
Während der Suche begibt sich der Charakter in die verschiedenen Bereiche des Planeten: Neben der Startinsel und dem Ruinen-Areal kann man in späteren Levels weitere Bereiche (Eis, Säure, ect.) erkunden. Auf der Reise begegnet man gefährlichen Gewächsen, trotzt den unwirtlichen Witterungen und löst kniffelige Rätsel. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Hinweise, mit denen man den Planeten und seine Geheimnisse schrittweise besser kennenlernt. Das Ziel besteht darin, alle Teile einzusammeln, um die Forschungskapsel wieder starten zu können und rechtzeitig zu seinem Team zu kommen.


===Umsetzung===
===Umsetzung===
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== User Interface ==
== User Interface ==


[[Datei:User interface.jpg|mini|alternativtext=User Interfaces mit Healthbar, Nachrichten, weiteren Balken und Inventar|User Interface]]
[[Datei:User interface.jpg|mini|alternativtext=User Interfaces mit Healthbar, Nachrichten, weiteren Balken und Inventar|User Interface|500x500px]]
Das Interface während des Spielens besteht nur aus einer Healthbar. Je nach Umgebung kommen weitere Balken (Säure, Eis, …) hinzu, die anzeigen, wie lange der Spieler den extremen Umständen noch trotzen kann, bevor er stirbt. Weiters werden Nachrichten von der KI am rechten oberen Rand angezeigt. Zudem gibt es ein Inventar, in dem die aufgesammelten Gegenstände angezeigt werden.
Das Interface während des Spielens besteht nur aus einer Healthbar. Je nach Umgebung kommen weitere Balken (Säure, Eis, …) hinzu, die anzeigen, wie lange der Spieler den extremen Umständen noch trotzen kann, bevor er stirbt. Weiters werden Nachrichten von der KI am rechten oberen Rand angezeigt. Zudem gibt es ein Inventar, in dem die aufgesammelten Gegenstände angezeigt werden.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
 
{| class="wikitable"
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
|Asset
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Aua00bXXgWR2cLnTiWQh5zn1zQOP31uF-ZR9QLIPM4w/edit?usp=sharing
|Type
 
|Animated
|Variations
|vorhanden
|-
|Healthbar
|2D
|no
|1
|no
|-
|Kältebalken
|2D
|no
|1
|no
|-
|Vergiftungs-/Säurebalken
|2D
|no
|1
|no
|-
|Hintergrundsound
|Sound
|no
|2
|no
|-
|Rettungskapsel
|3D
|no
|1
|no
|-
|Trümmerteile
|3D
|no
|4
|no
|-
|Druckplatten
|3D
|yes
|1
|no
|-
|drehbare Würfel mit Symbolen
|3D
|yes
|1
|no
|-
|Gras
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Pflanzen
|3D
|no
|8
|teilw.
|-
|Bäume
|3D
|no
|7
|yes
|-
|Busch mit Beeren
|3D
|yes
|2
|teilw.
|-
|Wasser
|3D
|yes
|1
|ni
|-
|Eis
|3D
|no
|1
|no
|-
|Feuerplatz (Holz/Steinkreis)
|3D
|yes
|1
|no
|-
|Ruinen
|3D
|no
|3
|no
|-
|Treppe
|3D
|no
|2
|yes
|-
|Tor
|3D
|no
|2
|yes
|-
|Statue
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Vasen
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Säulen
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Brücke
|3D
|no
|1
|no
|-
|Brunnen
|3D
|no
|1
|no
|}
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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