Debris: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
| Titel          = Debris
| Originaltitel  =  
| Originaltitel  =  
| Transkription  =  
| Transkription  =  
| Bild            =  
| Bild            =  
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Lisa Reichl, Celina Auer, Patrik Krainz
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
| Publisher      =  
| Publisher      =  
| Release        =  
| Release        = 2022
| Plattform      =  
| Plattform      =  
| Engine          =  
| Engine          =  
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| Medien          =  
| Medien          =  
| Kopierschutz    =  
| Kopierschutz    =  
| Sprache        =  
| Sprache        = Deutsch
| AktuelleVersion =  
| AktuelleVersion =  
| USK            =  
| USK            =  
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Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Production]] entwickelt wurde.  
== Download ==
https://filebox.fhooecloud.at/index.php/s/dcYg9bGaM4njiAR


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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Story, Programming
Story, Programming
== Screenshots ==
<gallery widths="300" heights="300">
Datei:Menu Debris.png
Datei:Debris startinsel.png
Datei:Debris Ruineninsel Statue.png
Datei:Debris Ruineninsel Ruinen.png
Datei:Debris Sumpfinsel Nebel.png
Datei:Debris Sumpfinsel Ausblick.png
Datei:Debris Sumpfinsel Dorf.png
</gallery>


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Nach einem verhängnisvollen Absturz mit seiner Forschungskapsel begibt man sich auf Suche nach den verstreuten Trümmerteilen, um die Kapsel zu reparieren. Dabei wird man von der im Anzug eingebauten KI unterstützt. Die Zeit drängt, denn man erhält Notrufe der Besatzung, die sich noch im Hauptschiff befindet. Doch der fremde Planet mit seinen feindlichen Gewächsen ist nicht so einfach zu bezwingen und es erfordert Abenteuerlust und Geschick, um die Hürden zu meistern. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt…  
Nach einem verhängnisvollen Absturz mit seiner Forschungskapsel begibt man sich auf Suche nach den verstreuten Trümmerteilen, um die Kapsel zu reparieren. Dabei wird man von der im Anzug eingebauten KI unterstützt. Die Zeit drängt, denn man erhält Notrufe der Besatzung, die sich noch im Hauptschiff befindet. Doch der fremde Planet mit seinen feindlichen Gewächsen ist nicht so einfach zu bezwingen und es erfordert Abenteuerlust und Geschick, um die Hürden zu meistern. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt…  
 
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Debris ermöglicht den Spielern eine aufregende Suche nach den fehlenden Teilen. Dabei können nicht nur Areale mit unterschiedlichen Themen erkundet werden, auch das Lösen von kleinen Rätseln und das Überwinden von Hindernissen beschert dem Spieler eine spannende Zeit.
Debris ermöglicht den Spielern eine aufregende Suche nach den fehlenden Teilen. Dabei können nicht nur Areale mit unterschiedlichen Themen erkundet werden, auch das Lösen von kleinen Rätseln und das Überwinden von Hindernissen beschert dem Spieler eine spannende Zeit.


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==
[[Datei:Debris_Gameloop_Scribble.png|alternativtext=Gameloop Scribble|mini|600x600px]]
Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
*'''Laufen'''
: Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten <code>W A S D</code> steuern
 
*'''Springen'''
: Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich
 
*'''Ducken'''
: Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit <code>SHIFT</code> ducken
 
*'''Scannen'''
: Mit <code>R</code> kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
 
*'''Interagieren'''
: Gegenstände können mit <code>E</code> aufgesammelt oder benutzt werden. Zudem kann damit mit der Umgebung interagiert werden.
 
*'''Inventar'''
: Mit <code>I</code> gelangt man ins Inventar, wo alle gesammelten Gegenstände aufgelistet sind
 
===Gesundheit und Tod===
 
In der fremden Umgebung gibt es verschiedene Bedrohungen, die einem Lebenspunkte kosten (z.B. feindliche Pflanzen, Säure, extreme Kälte, ect.). Ist die Healthbar leer, so stirbt man. Allerdings kann man sich mit einer besonderen Pflanzenart wieder heilen, wenn man ihre Beeren pflückt.
 
Stirbt man mit einem Kapselteil im Gepäck, so muss man es dort aufsammeln, wo man den Tod gefunden hat. Trifft es einen dann im Anschluss ein zweites Mal, spawnt das Teil an seinem ursprünglichen Fundort und man muss sich erneut auf die Suche danach begeben.


== Level Design ==
== Level Design ==
[[Datei:Debris LevelDesign.png|alternativtext=Leveldesign: Haupt- und Ruineninsel|mini|Leveldesign: Haupt- und Ruineninsel]]
Hier ist das Leveldesign der Lande- und Ruineninsel zu sehen, das Level ist offen gestaltet damit dem Spieler selbst überlassen ist was als Erstes erforscht wird. Zu Spielbeginn startet man bei der Forschungskapsel im Landeareal, in welchem die grundlegenden Spielemechaniken und die Story erklärt werden. Die Insel dient nicht nur als Tutorial sondern auch als Basispunkt zu welchem der Spieler immer wieder zurückkehrt. Die Ruineninsel ist somit das erste Level, welches frei erkundet werden kann.
== Story ==
Der Charakter und das Besatzungsteam haben sich mit ihrem Forschungsschiff auf die Suche nach einer besonderen Pflanze, der Heilkräfte nachgesagt werden, gemacht. Während das Team auf dem Hauptschiff bleibt, wird unser Charakter auf den fremden Planeten geschickt. Im Anflug auf den Planeten kann er noch aus der Ferne beobachten, wie das Schiff angegriffen wird. Verzweifelt versucht er den Landevorgang abzubrechen und umzukehren. Doch dabei geht etwas schief und die Forschungskapsel stürzt ab.
Nach kurzer Zeit der Bewusstlosigkeit wird er wach und das eigentliche Spiel beginnt. Leider hat man beim Aufprall das Gedächtnis verloren und man kann sich an nichts mehr erinnern. Im Laufe der Zeit erhält man immer wieder Notrufe der Crew und erhält somit Stück für Stück sein Gedächtnis zurück. Zum Glück ist er nicht gänzlich allein: Eine in den Raumanzug eingebaute künstliche Intelligenz unterstützt und gibt Hinweise. Sofort fällt auf, dass die Kapsel stark beschädigt ist und einige Teile fehlen. Diese müssen wohl während des Absturzes weggeschleudert und in der Gegend verteilt worden sein. Um die Kapsel zu reparieren und so schnell wie möglich seinem Team helfen zu können, müssen diese Trümmerteile gefunden und eingesammelt werden.


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Während der Suche begibt sich der Charakter in die verschiedenen Bereiche des Planeten: Neben der Startinsel und dem Ruinen-Areal kann man in späteren Levels weitere Bereiche (Eis, Säure, ect.) erkunden. Auf der Reise begegnet man gefährlichen Gewächsen, trotzt den unwirtlichen Witterungen und löst kniffelige Rätsel. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Hinweise, mit denen man den Planeten und seine Geheimnisse schrittweise besser kennenlernt. Das Ziel besteht darin, alle Teile einzusammeln, um die Forschungskapsel wieder starten zu können und rechtzeitig zu seinem Team zu kommen.


== Story ==
===Umsetzung===
Das Spiel beginnt mit dem Aufwachen aus der Bewusstlosigkeit. Der Charakter wird sofort von der künstlichen Intelligenz im Anzug angesprochen und instruiert (Spieleinführung, Ziel). Im Laufe der Zeit erhält man immer wieder Notrufe des Teams in Form von textuellen Nachrichten, die die KI im Helm einblendet. Dadurch erhält man Stück für Stück Informationen zur Vorgeschichte.


Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
Debris verzichtet auf Cut-Scenes. Stattdessen werden die wichtige Inhalte von der KI auf der Helminnenseite eingeblendet.


== User Interface ==
== User Interface ==


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
[[Datei:User interface.jpg|mini|alternativtext=User Interfaces mit Healthbar, Nachrichten, weiteren Balken und Inventar|User Interface|500x500px]]
Das Interface während des Spielens besteht nur aus einer Healthbar. Je nach Umgebung kommen weitere Balken (Säure, Eis, …) hinzu, die anzeigen, wie lange der Spieler den extremen Umständen noch trotzen kann, bevor er stirbt. Weiters werden Nachrichten von der KI am rechten oberen Rand angezeigt. Zudem gibt es ein Inventar, in dem die aufgesammelten Gegenstände angezeigt werden.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
 
{| class="wikitable"
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
|Asset
 
|Type
|Animated
|Variations
|vorhanden
|-
|Healthbar
|2D
|no
|1
|no
|-
|Kältebalken
|2D
|no
|1
|no
|-
|Vergiftungs-/Säurebalken
|2D
|no
|1
|no
|-
|Hintergrundsound
|Sound
|no
|2
|no
|-
|Rettungskapsel
|3D
|no
|1
|no
|-
|Trümmerteile
|3D
|no
|4
|no
|-
|Druckplatten
|3D
|yes
|1
|no
|-
|drehbare Würfel mit Symbolen
|3D
|yes
|1
|no
|-
|Gras
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Pflanzen
|3D
|no
|8
|teilw.
|-
|Bäume
|3D
|no
|7
|yes
|-
|Busch mit Beeren
|3D
|yes
|2
|teilw.
|-
|Wasser
|3D
|yes
|1
|ni
|-
|Eis
|3D
|no
|1
|no
|-
|Feuerplatz (Holz/Steinkreis)
|3D
|yes
|1
|no
|-
|Ruinen
|3D
|no
|3
|no
|-
|Treppe
|3D
|no
|2
|yes
|-
|Tor
|3D
|no
|2
|yes
|-
|Statue
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Vasen
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Säulen
|3D
|no
|1
|yes
|-
|Brücke
|3D
|no
|1
|no
|-
|Brunnen
|3D
|no
|1
|no
|}
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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