Death Thread: Unterschied zwischen den Versionen

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Sobald man in die zweite Ebene betritt, fangt die große Spinne, welche über dem Level zu sehen ist und die gesamte Breite des Levels einnimmt, an sich nach unten zu bewegen. Wenn sie den:die Spieler:In berührt, stirbt diese:r und wird zum Start zurückgesetzt.  
Sobald man in die zweite Ebene betritt, fangt die große Spinne, welche über dem Level zu sehen ist und die gesamte Breite des Levels einnimmt, an sich nach unten zu bewegen. Wenn sie den:die Spieler:In berührt, stirbt diese:r und wird zum Start zurückgesetzt.  
[[Datei:"Death Thread" in Construct.png|alternativtext=Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3|mini|601x601px|Abb. 2: Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3]]


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.
Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.
[[Datei:"Death Thread" in Construct.png|alternativtext=Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3|mini|601x601px|Abb. 2: Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
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