Death Thread

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Broflakes für das Fach Game Design Fundamentals.

Abb. 1: Skizze des Death Thread Levels
Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3
Abb. 2: Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3

Konzept

Das Level ist in 5 Ebenen aufgeilt. In jeder Ebene muss man es schaffen eine Etage tiefer zu kommen. Dabei sind nicht nur Gefahren und Hindernisse im Weg, auch die große Spinne die von oben herab kommt kann zum Problem werden. Befindest du dich in der gleichen Ebene wie die Spinne stirbst du automatisch.

  1. Ebene: befindet sich ein Power-Up(grüne Pfeil) auf der schwebenden Plattform. Der:die Spieler:In findet daher heraus, dass man durch das Spinnennetz erst kommt, wenn man das Power-Up eingesammelt hat.
  2. Ebene gibt es eine Falltür, die durch den linken Button aktiviert werden muss. Der:die Spieler:In muss also zum Button und zurück ohne die Zacken zu berühren. Wenn der Button gedrückt wird, verschwindet die Falltür.
  3. In der dritten Ebene bewegen sich kleine Spinnen auf und ab, die nicht berührt werden dürfen, da man sonst stirbt und zum Start zurückgesetzt wird.
  4. In der vierten und fünften Ebene werden werden schon gekannte Mechanics in einem schwierigerem Kontext wieder verwendet. Auf der fünften Ebene sind Pfeile über den Spikes zu erkennen, da wir zuerst überlegt hatten, diese auch auf und ab zu bewegen. Allerdings war das Level ohne dem schwer genug, woraufhin wir dies weggelassen haben.
  5. In der letzten Ebene krabbeln kleine Spinnen am Boden herum, über die gesprungen werden muss um zum Ziel zu gelangen.

Sobald man in die zweite Ebene betritt, fangt die große Spinne, welche über dem Level zu sehen ist und die gesamte Breite des Levels einnimmt, an sich nach unten zu bewegen. Wenn sie den:die Spieler:In berührt, stirbt diese:r und wird zum Start zurückgesetzt.

Umsetzung und Download

Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.

Die Construct 3 Datei ist hier zu downloaden: Death Thread