Death Thread: Unterschied zwischen den Versionen

Umsetzung
(Konzept)
(Umsetzung)
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.  


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.
[[Datei:"Death Thread" in Construct.png|alternativtext=Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3|mini|601x601px|Abb. 2: Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
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