Death Thread: Unterschied zwischen den Versionen

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Konzept
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(Konzept)
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== Konzept ==
== Konzept ==
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[[Datei:Konzept.jpg|mini|alternativtext=Konzept-Skizze für "Death Thread"|Abb. 1: Konzept-Skizze für "Death Thread"]]
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Auf der ersten Ebene befindet sich ein Power-Up auf der schwebenden Plattform. Der:die Spieler:In findet daher heraus, dass man durch das Spinnennetz erst kommt, wenn man das Power-Up eingesammelt hat. In der zweiten Ebene gibt es eine Falltür, die durch den linken Button aktiviert werden muss. Der:die Spieler:In muss also zum Button und zurück ohne die Zacken zu berühren. Wenn der Button gedrückt wird, verschwindet die Falltür. In der dritten Ebene bewegen sich kleine Spinnen auf und ab, die nicht berührt werden dürfen, da man sonst stirbt und zum Start zurückgesetzt wird. In der vierten und fünften Ebene werden werden schon gekannte Mechanics in einem schwierigerem Kontext wieder verwendet. Auf der fünften Ebene sind Pfeile über den Spikes zu erkennen, da wir zuerst überlegt hatten, diese auch auf und ab zu bewegen. Allerdings war das Level ohne dem schwer genug, woraufhin wir dies weggelassen haben. In der letzten Ebene krabbeln kleine Spinnen am Boden herum, über die gesprungen werden muss um zum Ziel zu gelangen.
 
Sobald man in die zweite Ebene betritt, fangt die große Spinne, welche über dem Level zu sehen ist und die gesamte Breite des Levels einnimmt, an sich nach unten zu bewegen. Wenn sie den:die Spieler:In berührt, stirbt diese:r und wird zum Start zurückgesetzt.  


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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