Death Thread: Unterschied zwischen den Versionen

c3p Datei ins Wiki hochgeladen und verlinkt
K (Kategorie hinzugefügt)
(c3p Datei ins Wiki hochgeladen und verlinkt)
 
Zeile 18: Zeile 18:
Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.  
Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.  


 
Die Construct 3 Datei ist hier zu downloaden: [[Medium:Death_Thread_Level_Design.c3p|Death Thread]]
Die Construct 3 Datei ist hier zu downloaden: https://filebox.fhooecloud.at/index.php/s/j7GFkXr4mEYRcRw


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]