Death Thread: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Broflakes]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Broflakes]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


[[Datei:Image Skizze.png|mini|Abb. 1: Skizze des Death Thread Levels]]
[[Datei:"Death Thread" in Construct.png|alternativtext=Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3|mini|601x601px|Abb. 2: Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3]]
== Konzept ==
== Konzept ==
Das Level ist in 6 Ebenen aufgeilt. In jeder Ebene muss man es schaffen eine Etage tiefer zu kommen. Dabei sind nicht nur Gefahren und Hindernisse im Weg, auch die große Spinne die von oben herab kommt kann zum Problem werden. Befindest du dich in der gleichen Ebene wie die Spinne stirbst du automatisch.   
Das Level ist in 5 Ebenen aufgeilt. In jeder Ebene muss man es schaffen eine Etage tiefer zu kommen. Dabei sind nicht nur Gefahren und Hindernisse im Weg, auch die große Spinne die von oben herab kommt kann zum Problem werden. Befindest du dich in der gleichen Ebene wie die Spinne stirbst du automatisch.   


# Ebene:  befindet sich ein Power-Up(grüne Pfeil) auf der schwebenden Plattform. Der:die Spieler:In findet daher heraus, dass man durch das Spinnennetz erst kommt, wenn man das Power-Up eingesammelt hat.   
# Ebene:  befindet sich ein Power-Up(grüne Pfeil) auf der schwebenden Plattform. Der:die Spieler:In findet daher heraus, dass man durch das Spinnennetz erst kommt, wenn man das Power-Up eingesammelt hat.   
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Sobald man in die zweite Ebene betritt, fangt die große Spinne, welche über dem Level zu sehen ist und die gesamte Breite des Levels einnimmt, an sich nach unten zu bewegen. Wenn sie den:die Spieler:In berührt, stirbt diese:r und wird zum Start zurückgesetzt.  
Sobald man in die zweite Ebene betritt, fangt die große Spinne, welche über dem Level zu sehen ist und die gesamte Breite des Levels einnimmt, an sich nach unten zu bewegen. Wenn sie den:die Spieler:In berührt, stirbt diese:r und wird zum Start zurückgesetzt.  
[[Datei:"Death Thread" in Construct.png|alternativtext=Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3|mini|601x601px|Abb. 2: Level Umsetzung von "Death Thread" in Construct3]]


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.  
Das Player-Sprite hat das Verhalten "Plattform" und "Scroll zu", damit es sich wie in einem Platformer bewegen lässt und die Kamera immer den Fokus auf dem Player-Sprite behält. Alle Plattformen und die Spikes haben das Verhalten "Festkörper". Die Spinnen und die bewegende Plattform werden durch Sinus-Funktionen auf und ab bzw. von rechts nach links bewegt. Die Spinnennetze sind ebenfalls Festkörper, allerdings wird die Kollision deaktiviert, wenn ein Power-Up eingesammelt wird. Die meisten Sprites sind nur Rechtecke, die Spikes, Spinnen, Power-Ups und Spinnennetze wurden in dem Sprite Editor von Construct 3 gezeichnet.  


Die Construct 3 Datei ist hier zu downloaden: [[Medium:Death_Thread_Level_Design.c3p|Death Thread]]


Die Construct 3 Datei ist hier zu downloaden: https://filebox.fhooecloud.at/index.php/s/ZDKsWwBmN5coFWH
[[Kategorie:Level Design]]
 
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]