De Almans und der ane Jugo

Aus hagenberg.games Wiki
De Almans und der ane Jugo
Das Logo von Example Team.

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The Example Team in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Alem Zdralovic
Lukas Schnellinger
Julian Haider
Hanna Eibensteiner

De Almans und der ane Jugo ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Gravitas. Gravitas ist ein Indie-Game, das aufgrund seiner einzigartigen Spielmechanik und seines ansprechenden visuellen Designs heraussticht. Die Analyse des Spiels ermöglicht tiefe Einblicke in verschiedene Aspekte seiner Gestaltung und Ausführung.

Game Design

Gravitas ist ein kurzes Puzzle-Plattformspiel aus der Egoperspektive, das dich in die Galerie der Refined Gravity (auch bekannt als die GORG) versetzt. Dort begegnet man dem exzentrischen Kurator der Galerie, der einen durch seine verwirrenden und zunehmend tödlichen Ausstellungsstücke begleitet. Gravitas bietet ein innovatives Konzept, bei dem die Spieler die Schwerkraft manipulieren, um Rätsel zu lösen und Plattformen zu navigieren. Diese Mechanik eröffnet eine breite Palette von Herausforderungen, die auf der Interaktion zwischen dem Spieler und der Spielwelt basieren. Die Fähigkeit, die Gravitation zu steuern, erfordert strategisches Denken und präzise Ausführung, was das Spielerlebnis spannend und anspruchsvoll gestaltet.

Level Design

Das Level-Design von Gravitas ist bemerkenswert, da es geschickt die Spielmechanik integriert und eine Vielzahl von Herausforderungen bietet, die die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen. Die Level sind sorgfältig gestaltet, um eine natürliche Progression des Schwierigkeitsgrades zu ermöglichen, wobei neue Elemente und Hindernisse eingeführt werden, während der Spieler voranschreitet. Die nicht-lineare Struktur einiger Levels fördert auch die Erkundung und Belohnung des Entdeckens alternativer Routen.

Game Art

Die Spielumgebungen sind kunstvoll gestaltet, mit einer Mischung aus futuristischer Technologie und organischen Elementen, die eine einzigartige Atmosphäre schaffen. Die Farbpalette und die Beleuchtung tragen dazu bei, die Stimmung jedes Levels einzufangen und das Spielerlebnis zu vertiefen.

Game Interface

Die Benutzeroberfläche ist intuitiv und benutzerfreundlich gestaltet, sodass Spieler nahtlos zwischen den Menüs navigieren können, ohne vom eigentlichen Gameplay abgelenkt zu werden.

Playtesting