Crazy Sauces: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
 
(Making the Crazy Sauce Page)
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spiels
|Titel          = Crazy Sauce
| Originaltitel  =  
|Originaltitel  =  
| Transkription  =  
|Transkription  =  
| Bild            =  
|Bild            =  
| Beschreibung    =  
|Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Saucy Boys
| Designer        =  
|Designer        =  
| Komponist      =  
|Komponist      =  
| Publisher      =  
|Publisher      =  
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|Release        =  
| Plattform      =  
|Plattform      =  
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|Engine          =  
| Genre          = Genre des Spiels
|Genre          = Indie
| Thematik        =  
|Thematik        =  
| Spielmodi      =  
|Spielmodi      =  
| Bedienung      =  
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|Medien          =  
| Kopierschutz    =  
|Kopierschutz    =  
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|Sprache        =  
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|AktuelleVersion =  
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|USK            =  
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|PEGI            =  
| Info            =  
|Info            =  
}}
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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-saucy-boys)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


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Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


==Spielemechaniken==
==Game Mechanics==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
In Crazy Metchup, you navigate the level with ragdoll physics and collect sauce ingredients scattered throughout the house. For the controls we intend to have the player control the character’s limbs individually (similar to “Octodad” and “I am Bread”). Messing with the physics and throwing stuff around is highly encouraged since we’re focusing on a funny sandbox experience. Each ingredient must be individually brought to the pot, at which point you will receive your sauce score (saucy score?), calculated with all sorts of multipliers added to the ingredients. The gameplay loop consists of you exploring the house, unlocking more rooms through exploration (and therefore unlocking new ingredients), and completing your encyclopedia of sauces (Saucepedia?). Some sauces may trigger special cutscenes/endings.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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==Story==
==Story==


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
A middle aged man passes out in the streets after drinking at the local bar. A rat, having seen a very beloved film made by the famous animation studio [REDACTED], decides to climb on the man’s head to control his body using his luscious head of hair. The man, somewhat still conscious, manages to make it home with the help of the rat. Once there, his bitter old mother, who he still lives with, yells at him to make the sauce for next day’s dinner. The rat, knowing nothing about cooking, decides to give it its best shot by frantically dragging the man’s half-asleep body around the house and picking up anything that might potentially work for a decent sauce. However, a rat’s taste may differ from that of a human…
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==
 
[[Datei:UI doodles.png|alternativtext=Sketch showing game Ui. It involves button prompts, objective prompts, checkboxes for ingredients, a "sauce-pedia" and a sauce score card.|mini|A sketch showing the Ui]]
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
The User Interface ingame is kept simple, mostly consisting of a few checkboxes and prompts. There will also be an interface for the "Sauce-pedia" and the Sauce Score cards at the end.


== Asset Liste==
== Asset Liste==

Version vom 27. März 2023, 21:58 Uhr

Crazy Sauce
StudioSaucy Boys
GenreIndie

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Game Mechanics

In Crazy Metchup, you navigate the level with ragdoll physics and collect sauce ingredients scattered throughout the house. For the controls we intend to have the player control the character’s limbs individually (similar to “Octodad” and “I am Bread”). Messing with the physics and throwing stuff around is highly encouraged since we’re focusing on a funny sandbox experience. Each ingredient must be individually brought to the pot, at which point you will receive your sauce score (saucy score?), calculated with all sorts of multipliers added to the ingredients. The gameplay loop consists of you exploring the house, unlocking more rooms through exploration (and therefore unlocking new ingredients), and completing your encyclopedia of sauces (Saucepedia?). Some sauces may trigger special cutscenes/endings.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

A middle aged man passes out in the streets after drinking at the local bar. A rat, having seen a very beloved film made by the famous animation studio [REDACTED], decides to climb on the man’s head to control his body using his luscious head of hair. The man, somewhat still conscious, manages to make it home with the help of the rat. Once there, his bitter old mother, who he still lives with, yells at him to make the sauce for next day’s dinner. The rat, knowing nothing about cooking, decides to give it its best shot by frantically dragging the man’s half-asleep body around the house and picking up anything that might potentially work for a decent sauce. However, a rat’s taste may differ from that of a human…

User Interface

Sketch showing game Ui. It involves button prompts, objective prompts, checkboxes for ingredients, a "sauce-pedia" and a sauce score card.
A sketch showing the Ui

The User Interface ingame is kept simple, mostly consisting of a few checkboxes and prompts. There will also be an interface for the "Sauce-pedia" and the Sauce Score cards at the end.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.