Chicken Café: Unterschied zwischen den Versionen

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Lea Pauer: Project Management, Story, Game Art
Lea Pauer: Project Management, Story, Game Art
Lilli Vogl: Game Design, 3D, Programming
Lilli Vogl: Game Design, 3D, Programming
Angelika Müller: Game Art & Audio
Angelika Müller: Game Art & Audio
Jolanda Abasolo: Programming & Level Design
Jolanda Abasolo: Programming & Level Design



Version vom 1. April 2024, 15:43 Uhr

Chicken Café
StudioName des Teams
Erstveröffent-
lichung
2024
Spiel-EngineWindows & MacOS
GenreGenre des Spiels
SpielmodusSingle Player

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Lea Pauer: Project Management, Story, Game Art

Lilli Vogl: Game Design, 3D, Programming

Angelika Müller: Game Art & Audio

Jolanda Abasolo: Programming & Level Design

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Asset Group Type Animated Variations Notes