Burden

Aus hagenberg.games Wiki
Burden
StudioMANTiS
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Martin Siedler

Lead 3D Artist, Lead Sound, Programming

Antonia Klar

Game Art Lead, UI, 3D Art, Writing

Simone Feldbacher

Lead Programming, Game Design, Sound

Anika Weinreich

Story Lead, Concept Art, Level Design

Nina Wallmann

Environment Design Lead, Concept Art, Writing

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Um sich den Weg durch die Spielwelt bahnen zu können muss der Roboter Schrott und andere Gegenstände einsammeln und an vorgegebenen Stellen ablegen. Jedoch kann er nur eine begrenzte Last transportieren. Da sich die zu transportierenden Gegenstände im Gewicht unterscheiden, muss zwischendurch immer wieder Last abgelegt werden. Doch Vorsicht! manche Items verschwinden sobald sie aus dem Inventar entfernt werden. Es ist also dem/der Spieler:in selbst überlassen, diesen Wertvollen Platz im Inventar für eine Leichtere Spielerfahrung freizugeben.

Kamera

Interaction

Burden

Burden (oder auf deutsch Last) beschreibt die Haupteinschränkung des Player Characters. Der aktuelle Burden wird in der in-Game UI angezeigt. Überschreitet ein Gegenstand den maximalen Burden, kann er nicht aufgehoben werden.

Special Items

Memories

Memories tragen nicht aktiv zum Spielfortschritt bei, jedoch bieten sie einen Einblick in die Welt von "Burden" und ihrer Geschichte. Sie können in form von alten Zeitungsauschnitten, Werbungen oder Bildern in der Welt verstreut, gefunden und angesehen werden.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Ein Roboter befindet sich auf der Erde in ferner Zukunft, in der beinahe kein Leben mehr existiert. Die Landschaft ist von Müll bedeckt, staubig und karg wie eine Wüste. In dieser dystopischen Welt muss der Roboter Müll sammeln und entsorgen. Im Verlauf des Spiels findet der Roboter einen besonderen Gegenstand, der von früheren Zeiten bestehen geblieben ist. Er findet auch immer wieder Memories, die beispielsweise Beschreibungen und Bilder über schöne Dinge aus der Vergangenheit sein können, wodurch der Roboter mehr über die frühere Welt erfährt. Durch die Entscheidungen des Spielers kann wieder eine hoffnungsvolle Welt entstehen oder aber auch die Last für den Roboter zu groß werden.

Die Spielerin/der Spieler muss Entscheidungen treffen, die schließlich den Ausgang der Story bestimmen. Entweder er/sie beschützt das Leben, das noch übriggeblieben ist oder die Spielerin/der Spieler entscheidet sich dafür, möglichst schnell Rätsel zu lösen und weiterzukommen, auch wenn dies sich negativ auf die Umwelt auswirkt.


User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.