Burden
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Studio | Name des Teams |
Genre | Genre des Spiels |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Martin Siedler
Lead 3D Artist, Lead Sound, Programming
Antonia Klar
Game Art Lead, UI, 3D Art, Writing
Simone Feldbacher
Lead Programming, Game Design, Sound
Anika Weinreich
Story Lead, Concept Art
Nina Wallmann
Environment Design Lead, Concept Art, Writing
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Um sich den Weg durch die Spielwelt bahnen zu können muss der Roboter Schrott und andere Gegenstände einsammeln und an vorgegebenen Stellen ablegen. Jedoch kann er nur eine begrenzte Last transportieren. Da sich die zu transportierenden Gegenstände im Gewicht unterscheiden, muss zwischendurch immer wieder Last abgelegt werden. Doch Vorsicht! manche Items verschwinden sobald sie aus dem Inventar entfernt werden. Es ist also dem/der Spieler:in selbst überlassen, diesen Wertvollen Platz im Inventar für eine Leichtere Spielerfahrung freizugeben.
Kamera
Interaction
Burden
Burden (oder auf deutsch Last) beschreibt die Haupteinschränkung des Player Characters. Der aktuelle Burden wird in der in-Game UI angezeigt. Überschreitet ein Gegenstand den maximalen Burden, kann er nicht aufgehoben werden.
Special Items
Memories
Memories tragen nicht aktiv zum Spielfortschritt bei, jedoch bieten sie einen Einblick in die Welt von "Burden" und ihrer Geschichte. Sie können in form von alten Zeitungsauschnitten, Werbungen oder Bildern in der Welt verstreut, gefunden und angesehen werden.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.