Burden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Um sich den Weg durch die Spielwelt bahnen zu können muss der Roboter Schrott und andere Gegenstände einsammeln und an vorgegebenen Stellen ablegen. Jedoch kann er nur eine begrenzte Last transportieren. Da sich die zu transportierenden Gegenstände im Gewicht unterscheiden, muss zwischendurch immer wieder Last abgelegt werden. Doch Vorsicht! manche Items verschwinden sobald sie aus dem Inventar entfernt werden. Es ist also dem/der Spieler:in selbst überlassen, diesen Wertvollen Platz im Inventar für eine Leichtere Spielerfahrung freizugeben.  
Um sich den Weg durch die Spielwelt bahnen zu können, muss der Roboter Schrott und andere Gegenstände einsammeln und an vorgegebenen Stellen ablegen. Jedoch kann er nur eine begrenzte Last transportieren. Da sich die zu transportierenden Gegenstände im Gewicht unterscheiden, muss zwischendurch immer wieder Last abgelegt werden. Doch Vorsicht! Manche Items verschwinden sobald sie aus dem Inventar entfernt werden. Es ist also dem/der Spieler:in selbst überlassen, diesen Wertvollen Platz im Inventar für eine leichtere Spielerfahrung freizugeben.  


'''Kamera'''  
'''Kamera'''  


Burden ist ein 3rd Person Game. Die Kamera folgt dem/der Spieler:in von hinten. Sie kann den abstand zur Figur wechseln und sich nach links und recht bewegen, jedoch kann sie geschwenkt werden. Die Level sind darum immer in eine Richtung aufgebaut.   
Burden ist ein 3rd-Person Game. Die Kamera folgt dem/der Spieler:in von hinten. Sie kann den Abstand zur Figur wechseln und sich nach links und recht bewegen, jedoch kann sie geschwenkt werden. Die Level sind darum immer in eine Richtung aufgebaut.   


'''Interaction'''  
'''Interaction'''  


Der Roboter kann im Grunde drei verschiedene Sachen. Sich bewegen, Gegenstände aufheben und mit gezielten Stellen in der Umgebung interagieren. Dies kann zum Beispiel ein Hebel sein der betätigt werden kann. Wenn sich der Character nahe genug an einem interagierbarem Objekt befindet soll klar kommuniziert werden das dieses aufgehoben werden kann. Das geschieht entweder durch eine leuchtende Outline oder ein Butten-Prompt.  
Der Roboter kann im Grunde drei verschiedene Sachen. Sich bewegen, Gegenstände aufheben und mit gezielten Objekten in der Umgebung interagieren. Dies kann zum Beispiel ein Hebel sein der betätigt wird. Wenn sich der Character nahe genug an einem interagierbarem Objekt befindet, soll klar kommuniziert werden das dieses aufgehoben werden kann. Dies geschieht entweder durch eine leuchtende Outline, oder ein Butten-Prompt.  


'''Burden'''
'''Burden'''
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'''Special Items'''  
'''Special Items'''  


Special Items unterscheiden sich durch ihre organische Beschaffenheit klar vom Müll. Sie belegen permanent Platz im Inventar da sie zu zerbrechlich sind um auf den Boden geworfen zu werden. Sie tragen im Gegensatz zum schrott nicht aktiv zur Lösung von Rätzeln bei, erweisen sich jedoch am ende der Story vielleicht als nützlich.  
Special Items unterscheiden sich durch ihre organische Beschaffenheit klar vom Müll. Sie belegen permanent Platz im Inventar da sie zu zerbrechlich sind um auf den Boden geworfen zu werden. Sie tragen im Gegensatz zu Schrott nicht aktiv zur Lösung von Rätseln bei, erweisen sich jedoch am Ende der Story vielleicht als nützlich.  


'''Memories'''
'''Memories'''


Memories tragen nicht aktiv zum Spielfortschritt bei, jedoch bieten sie einen Einblick in die Welt von "Burden" und ihrer Geschichte. Sie können in Form von alten Zeitungsauschnitten, Werbungen oder Bildern in der Welt verstreut, gefunden und angesehen werden.  
Memories tragen nicht aktiv zum Spielfortschritt bei, bieten jedoch einen Einblick in die Welt von "Burden" und ihre Geschichte. Sie können in Form von alten Zeitungsauschnitten, Werbungen oder Bildern in der Welt verstreut, gefunden und angesehen werden.  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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