Burden: Unterschied zwischen den Versionen

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| Entwickler      = MANTiS
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― Exurb1a, [https://www.goodreads.com/en/book/show/41580260 The Fifth Science]  
― Exurb1a, [https://www.goodreads.com/en/book/show/41580260 The Fifth Science]  


Wir möchten mit unserem Spiel Last aus der Perspektive einer "gefühlslosen" Maschine darstellen. Die belastenden Aspekte dieser Welt zu schultern ist eine qualvolle Arbeit, dessen Belohnung nicht immer sofort erkennbar ist. Burden soll die Spielerin/den Spieler erinnern, dass sie ihre Last nicht umsonst tragen. In dieser Welt lernen selbst stählerne Rechenmaschinen ihren eigenen Wert und den Wert ihres Umfelds.
Wir möchten mit unserem Spiel Last aus der Perspektive einer "gefühlslosen" Maschine darstellen. Die belastenden Aspekte dieser Welt zu schultern ist eine qualvolle Arbeit, dessen Belohnung nicht immer sofort erkennbar ist. Burden soll Spieler:innen erinnern, dass sie ihre Last nicht umsonst tragen. In dieser Welt lernen selbst Rechenmaschinen aus Stahl und Kupferadern ihren eigenen Wert und den Wert ihres Umfelds.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
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'''Level 1 Junkyard'''  
'''Level 1 Junkyard'''  
In diesem Start Level soll der/die Spieler:in die Grundmechaniken des Games lernen. Dazu zählen das Navigieren durch das Gelände sowie das aufheben und ablegen von items. Außerdem dient es dramaurgisch als einstieg in die Welt. Wir wachen auf einer müllhalte auf und sehen am Horizont das ausmaß und die Ursache der Verschmutzung, sowie einen funken Hoffnung in Form eines Baums.
Als MVP wollen wir zumindest dieses Level vollständig umsetzen. 


'''Level 2 Sewers'''
'''Level 2 Sewers'''


Final Level
Von der Müllhalde aus stürzt der Roboter in die tiefe und wacht nach unbekannter zeit in einem Kanalsystem im Untergrund auf. Wasser ist hier keines mehr anzutreffen doch andere dinge versperren uns den weg in der Dunkelheit. Die zuvor etablierte Mechanik könnte hier durch eine neune Art von Hindernis erweitert werden. Thematisch dreht sich dieses Level um Dunkelheit und die Ungewissheit, wie lange wir uns wirklich im Standby Modus befunden haben.
 
'''Final Level'''
 
Nachdem er sich aus dem Sewer herausgekämpft hat, stößt der Roboter auf eine gänzlich hoffnungslose Welt. Sogar der große Baum am Horizont hat seine Blätter verloren und rottet leise vor sich hin. Nun liegt es an den Entscheidungen welche von dem/der Spieler:in getroffen wurden, ob unser Roboter die Kraft finden kann diesen Burden zu überstehen.
[[Datei:Level 1.jpg|mini|Level 1 Diagramm ]]
[[Datei:Level 1.jpg|mini|Level 1 Diagramm ]]
[[Datei:BurdenMAP 002.jpg|alternativtext=Level 2 Diagramm|mini|Level 2 Diagramm ]]


==Story==
==Story==
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<!--Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
<!--Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
[[Datei:BurdenMAP 003.jpg|alternativtext=Level 3 Diagramm|mini|Level 3 Diagramm]]


==User Interface==
==User Interface==
[[Datei:UI.jpg|mini|UI ganzer Bildschirm]]
'''Burden'''
[[Datei:UI Burden.jpg|mini|UI Burden Balken]]
Die Menge der Last, welche der Roboter trägt wird in einem sich füllenden bzw. leerenden Balken angezeigt. Ist der Balken vollständig gefüllt, kann der Roboter keine zusätzliche Last mehr auf sich nehmen.


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
'''Item Interaktionen'''
[[Datei:UI Item Interaktion.jpg|mini|UI Item Interaktion]]
Befindet sich der Roboter in einem bestimmten Umkreis zu einem Item oder einem Gegenstand, mit dem interaktiert werden kann, erscheint am unteren rechten Bildrand ein Hinweis mit der entsprechenden Taste. Die Möglichkeit das Inventar zu leeren besteht immer.


== Asset Liste==
== Asset Liste==
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