Bun Run

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Dies ist ein Level Design des Teams Pointless für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Skizze des Levels

Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen. Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen. Dabei muss man Hürden (Stacheln) überwinden und den sich bewegenden Plattformen trotzen.

Umsetzung und Download

Das Level wurde der Skizze entsprechend in Construct 3 gelayoutet und es wurden Animationen für den Pixelbob eingefügt. Es wurden einige Behaviours eingebaut, wie das an den Spawn teleportiert zu werden, wenn man runterfällt oder die Stacheln berührt. Weitere Behaviours sind die sich bewegenden Plattformen und das PowerUp (Erdbeermilch), mit dem man die Fähigkeit des Doppelsprungs freischaltet. Wenn man das Ziel erreicht, wird das ein einem Textfeld angezeigt.

Das Design für die Sprites Pixelbob und Erdbeermilch wurden selbst erstellt.

Link zum Level: BunRun

"Level von Bun Run"
Player "Pixelbob"
PowerUp "Erdbeermilch"



Screens

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei mit Abmessungen größer als 12,5 MP
"Dead Screen"