Bun Run: Unterschied zwischen den Versionen
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(Level entweder von StartMenu Layer starten oder Option Vorschau(Projekt) benutzen) | (Level entweder von StartMenu Layer starten oder Option Vorschau(Projekt) benutzen) | ||
== GameArt und Menüscreens == | |||
[[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|ohne]]<gallery mode="nolines"> | [[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|ohne]]<gallery mode="nolines"> | ||
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Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab. | Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab. | ||
Die verschieden Stufen des Burgers wurden auch in den EndScreen eingefügt. | |||
Je mehr vom Burger übrig bleibt, desto "besser" hat man das Level absolviert. | |||
[[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]] | [[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]] | ||
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[[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|70x70px]] | [[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|70x70px]] | ||
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Die Flammen werden mit der Zeit weniger, das bedeutet der Burger kühlt aus. | |||
Erreicht man den Burger nicht rechtzeitig verliert man wieder ein Leben und wird an den Start zurückgesetzt. | |||
Oben mittig im User Interface sitzt ein Textfeld, das weitere Informationen mitteilt. | |||
Zum Beispiel beim Start des Spiels die Aufgabe (Suche den Burger) und wenn PowerUps aufgesammelt werden (Double Jump aktiviert!). | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] |