Bun Run: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
[[Datei:BunRunStartMenu.png|mini|395x395px|Start Screen]]
[[Datei:Skizze BunRun.pdf|mini|rechts | Skizze des Levels|393x393px]]
[[Datei:BunRunLevel.png|mini|395x395px|Level]]


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:Skizze BunRun.pdf|mini|rechts | Skizze des Levels]]
Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen.  
Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen.  
Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen.
Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen.
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Das Design wurde alles selbst erstellt.
Das Design wurde alles selbst erstellt.


Link zum Level: [[Medium:BunRun2.c3p|BunRun]]
Link zum Level: [[Medium:FinishedBunRun.c3p|BunRun]]
(Level entweder von StartMenu Layer starten oder Option Vorschau(Projekt) benutzen)


[[Datei:Level BunRun.png|mini| "Level von Bun Run"]]
== GameArt und Menüscreens ==


[[Datei:Screenshot (361).png|mini|290x290px|"Dead Screen"]]
[[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|ohne]]<gallery mode="nolines">
 
Datei:BunRunWinScreen.png
[[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|ohne]]
Datei:BunRunDeathScreen.png
Datei:BunRunStartMenu.png
Datei:BunRunLevel.png
</gallery>
[[Datei:BunRunDeathScreen.png|mini|397x397px|Death Screen]]
[[Datei:Erdbeermilch.png|mini|PowerUp "Erdbeermilch"|100x100px|ohne]][[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|1x1px]]
[[Datei:Erdbeermilch.png|mini|PowerUp "Erdbeermilch"|100x100px|ohne]][[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|1x1px]]


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Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab.
Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab.
Die verschieden Stufen des Burgers wurden auch in den EndScreen eingefügt.
Je mehr vom Burger übrig bleibt, desto "besser" hat man das Level absolviert.


[[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]]
[[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]]
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[[Datei:Pixelburger4-04.png|rahmenlos|70x70px]]
[[Datei:Pixelburger4-04.png|rahmenlos|70x70px]]


Die Flammen werden mit der Zeit weniger, das bedeutet der Burger kühlt aus.
Erreicht man den Burger nicht rechtzeitig verliert man wieder ein Leben und wird an den Start zurückgesetzt.
[[Datei:Flamme.png|links|mini]]
[[Datei:Flammen.png|links|mini]]
Oben mittig im User Interface sitzt ein Textfeld, das weitere Informationen mitteilt.
Zum Beispiel beim Start des Spiels die Aufgabe (Suche den Burger).
Bei den PowerUps gibt es ein Textfeld daneben, um anzuzeigen welche Fähigkeit man erlangt. z.B. DoubleJump!


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]