Bun Run: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
[[Datei:BunRunStartMenu.png|mini|395x395px|Start Screen]] | |||
[[Datei:Skizze BunRun.pdf|mini|rechts | Skizze des Levels|393x393px]] | |||
[[Datei:BunRunLevel.png|mini|395x395px|Level]] | |||
== Konzept == | == Konzept == | ||
Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen. | Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen. | ||
Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen. | Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen. | ||
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Das Design wurde alles selbst erstellt. | Das Design wurde alles selbst erstellt. | ||
Link zum Level: [[Medium: | Link zum Level: [[Medium:FinishedBunRun.c3p|BunRun]] | ||
(Level entweder von StartMenu Layer starten oder Option Vorschau(Projekt) benutzen) | |||
== GameArt und Menüscreens == | |||
[[Datei: | [[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|ohne]]<gallery mode="nolines"> | ||
Datei:BunRunWinScreen.png | |||
Datei:BunRunDeathScreen.png | |||
Datei:BunRunStartMenu.png | |||
Datei:BunRunLevel.png | |||
</gallery> | |||
[[Datei:BunRunDeathScreen.png|mini|397x397px|Death Screen]] | |||
[[Datei:Erdbeermilch.png|mini|PowerUp "Erdbeermilch"|100x100px|ohne]][[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|1x1px]] | |||
== Game Interface == | |||
Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab. | |||
Die verschieden Stufen des Burgers wurden auch in den EndScreen eingefügt. | |||
Je mehr vom Burger übrig bleibt, desto "besser" hat man das Level absolviert. | |||
[[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]] | [[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]] | ||
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[[Datei:Pixelburger4-04.png|rahmenlos|70x70px]] | [[Datei:Pixelburger4-04.png|rahmenlos|70x70px]] | ||
Die Flammen werden mit der Zeit weniger, das bedeutet der Burger kühlt aus. | |||
Erreicht man den Burger nicht rechtzeitig verliert man wieder ein Leben und wird an den Start zurückgesetzt. | |||
[[Datei:Flamme.png|links|mini]] | |||
[[Datei:Flammen.png|links|mini]] | |||
Oben mittig im User Interface sitzt ein Textfeld, das weitere Informationen mitteilt. | |||
Zum Beispiel beim Start des Spiels die Aufgabe (Suche den Burger). | |||
Bei den PowerUps gibt es ein Textfeld daneben, um anzuzeigen welche Fähigkeit man erlangt. z.B. DoubleJump! | |||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Interface]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] |