Bun Run: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
[[Datei:BunRunStartMenu.png|mini|395x395px|Start Screen]]
[[Datei:Skizze BunRun.pdf|mini|rechts | Skizze des Levels|393x393px]]
[[Datei:BunRunLevel.png|mini|395x395px|Level]]


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:Skizze BunRun.pdf|mini|rechts | Skizze des Levels]]
Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen.  
Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen.  
Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen.
Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen.
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Das Level wurde der Skizze entsprechend in Construct 3 gelayoutet und es wurden Animationen für den Pixelbob eingefügt. Es wurden einige Behaviours eingebaut, wie das an den Spawn
Das Level wurde der Skizze entsprechend in Construct 3 gelayoutet und es wurden Animationen für den Pixelbob eingefügt. Es wurden einige Behaviours eingebaut, wie das an den Spawn
teleportiert zu werden, wenn man runterfällt oder die Stacheln berührt. Weitere Behaviours sind die sich bewegenden Plattformen und das PowerUp (Erdbeermilch), mit dem man die Fähigkeit des Doppelsprungs freischaltet. Wenn man das Ziel erreicht, wird das ein einem Textfeld angezeigt.
teleportiert zu werden, wenn man runterfällt oder die Stacheln berührt. Weitere Behaviours sind die sich bewegenden Plattformen und das PowerUp (Erdbeermilch), mit dem man die Fähigkeit des Doppelsprungs freischaltet. Ebenfalls hat man nur 30 Sekunden Zeit das Level zu schaffen. Gelingt dies nicht, oder hat man keine der 4 Leben mehr, so erscheint der Dead Screen und es heißt "You died".  


Das Design für die Sprites Pixelbob und Erdbeermilch wurden selbst erstellt.
Wenn man das Ziel jedoch erreicht, isst Pixelob fröhlich seinen Burger.  


Link zum Level: [[Medium:BunRun2.c3p|BunRun]]
Das Design wurde alles selbst erstellt.


[[Datei:Level BunRun.png|mini| "Level von Bun Run"]]
Link zum Level: [[Medium:FinishedBunRun.c3p|BunRun]]
(Level entweder von StartMenu Layer starten oder Option Vorschau(Projekt) benutzen)


[[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|links]]
== GameArt und Menüscreens ==


[[Datei:Erdbeermilch.png|mini|PowerUp "Erdbeermilch"|150x150px|ohne]]
[[Datei:Pixelbob.png|mini|Player "Pixelbob"|ohne]]<gallery mode="nolines">
Datei:BunRunWinScreen.png
Datei:BunRunDeathScreen.png
Datei:BunRunStartMenu.png
Datei:BunRunLevel.png
</gallery>
[[Datei:BunRunDeathScreen.png|mini|397x397px|Death Screen]]
[[Datei:Erdbeermilch.png|mini|PowerUp "Erdbeermilch"|100x100px|ohne]][[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|1x1px]]


== Game Interface ==


Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab.
Die verschieden Stufen des Burgers wurden auch in den EndScreen eingefügt.
Je mehr vom Burger übrig bleibt, desto "besser" hat man das Level absolviert.


[[Datei:Pixelburger1-01.png|rahmenlos|70x70px]]
[[Datei:Pixelburger2-02.png|rahmenlos|70x70px]]
[[Datei:Pixelburger3-03.png|rahmenlos|70x70px]]
[[Datei:Pixelburger4-04.png|rahmenlos|70x70px]]


== Screens ==
Die Flammen werden mit der Zeit weniger, das bedeutet der Burger kühlt aus.
[[Datei:DeadScreen|mini]]
Erreicht man den Burger nicht rechtzeitig verliert man wieder ein Leben und wird an den Start zurückgesetzt.
 
[[Datei:Flamme.png|links|mini]]
[[Datei:Flammen.png|links|mini]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Oben mittig im User Interface sitzt ein Textfeld, das weitere Informationen mitteilt.
Zum Beispiel beim Start des Spiels die Aufgabe (Suche den Burger).
Bei den PowerUps gibt es ein Textfeld daneben, um anzuzeigen welche Fähigkeit man erlangt. z.B. DoubleJump!
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]