Broccoli Escape

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Broccoli Escape
StudioDie Verwirrten
Spiel-EngineUnity
GenreGelegenheitsspiel, Indie, Simulation, Early Access
SpielmodusSingle Player
SteuerungTastatur, Maus
MediumDownload
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Grandma and the veggies
Grandma and the veggies
Broccoli läuft durch das Wohnzimmer
Broccoli
Happy End
Happy End

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Project Management: Sabrina Gabriel

Story: Sabrina Gabriel

Audio: Linda Leitner (Leader), Sabrina Gabriel

Game Design: Celine Clausse, David Stögmüller (Leader)

Level Design: Celine Clausse, David Stögmüller, Linda Leitner, Sabrina Gabriel(Leader)

Art (3D): David Stögmüller (Leader) , Linda Leitner, Sabrina Gabriel

Programming: Celine Clausse (Leader), David Stögmüller

Vision Statement

In Broccoli Escape erwartet die Spieler ein episches Abenteuer voller Lachen, Herausforderungen und der unermesslichen Freude, die nur die Freiheit eines unabhängigen Gemüses bieten kann.

Das Spiel soll dazu dienen, den Spieler aus seinem stressigen Alltag zu holen und bei ein paar amüsanten Durchgängen in Broccoli Escape die Zeit einfach zu genießen.

Spielemechaniken

(David noch Sätze schreiben)

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Cutscenes:

Pathfinding - Oma verfolgt dich auf kürzestem Weg

Man hat nur 1 Leben

Ansicht: halb hinter Brokkoli aus Bodensicht

W,A,S,D - Bewegen

Leertaste - Springen

2x Leertaste - Double Jump (Man kann auch auf Möbelstücke etc draufspringen; Bett, Sessel)

Maus - Richtung definieren (sonst Pfeile)

Blaue Pfeile auf Boden - Speedboosts( bzw kleine Düngersymbole)

Miniküchlein auf Boden - Oma ablenken/verlangsamen

Level Design

(Linda noch bauen)

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

In Broccoli Escape begleiten wir einen mutigen kleinen Brokkoli auf seiner heroischen Mission, der Oma und ihren raffinierten Kochplänen zu entkommen. Sein Weg führt ihn durch ein Labyrinth aus Gefahren und Herausforderungen, während er entschlossen nach dem Ausgang sucht - dem Garten, ein Ort der Freiheit und des unabhängigen Gemüselebens.

Unser tapferer Brokkoli startet sein Abenteuer in der Küche, einem Ort voller dampfender Töpfe und brodelnder Gefahren. Von dort aus führt sein Pfad ihn durch die verschiedenen Räume des Hauses, stets darauf bedacht, den wachsamen Augen der Oma zu entkommen. Doch auf seiner Mission ist er nicht allein - entlang des Weges versucht er, seine Gemüsefreunde zu sammeln, um gemeinsam der Gefangenschaft zu entkommen und in die Freiheit des Gartens zu gelangen.

Doch die Reise ist nicht ohne Risiken. Unser kleiner Held muss sich geschickt durch Hindernisse und Fallen navigieren, seine List einsetzen, um die Oma abzulenken, und seine Freunde mit Mut und Entschlossenheit führen.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

(Celi noch zeichnen, ggf in Sätze schreiben) Rot, Gelb, Grün - Oma Icon (freundlich, neutral, böse)

Zeit: Wie lange der Spieler braucht

Inventar: Kuchen für Oma

Belohnungssystem: 5 Sterne

Je nach Geschwindigkeit, gesammelten Gemüses, Kuchen, etc

Kuchenanzeige

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.