Broccoli Escape

Aus hagenberg.games Wiki
Broccoli Escape
StudioDie Verwirrten
KomponistLinda Leitner
Spiel-EngineUnity
GenreGelegenheitsspiel, Indie, Simulation, Early Access
SpielmodusSingle Player
SteuerungTastatur, Maus
MediumDownload
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Project Management: Sabrina Gabriel

Story: Sabrina Gabriel

Audio: Linda Leitner (Leader), Sabrina Gabriel

Game Design: Celine Clausse, David Stögmüller (Leader)

Level Design: Celine Clausse, David Stögmüller, Linda Leitner, Sabrina Gabriel(Leader)

Art (3D): David Stögmüller (Leader) , Linda Leitner, Sabrina Gabriel

Programming: Celine Clausse (Leader), David Stögmüller

Vision Statement

Im Broccoli Escape geht es darum, aus Omas Küche zu entkommen. Auf dem Weg durch die diversen Räume gilt es, die Oma abzuschütteln, ihren kulinarischen Plänen zu entkommen, (seine Mitstreiter-Gemüse zu retten?? ggf.), sie abzulenken und mit Hilfe diverser Spielemechaniken den schnellsten Weg nach draußen in den Garten zu finden, um endlich ein freies und unabhängiges Gemüse zu sein. Die Spieler erwartet ein amüsantes und unvergessliches Spieleerlebnis.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Cutscenes:

Pathfinding - Oma verfolgt dich auf kürzestem Weg

Man hat nur 1 Leben

Ansicht: halb hinter Brokkoli aus Bodensicht

W,A,S,D - Bewegen

Leertaste - Springen

2x Leertaste - Double Jump (Man kann auch auf Möbelstücke etc draufspringen; Bett, Sessel)

Maus - Richtung definieren (sonst Pfeile)

Blaue Pfeile auf Boden - Speedboosts

Miniküchlein auf Boden - Oma ablenken/verlangsamen

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.