Beispiel:Spielekonzept: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
| Titel          = Titel des eigenen Spiels
| Originaltitel  =  
| Originaltitel  =  
| Transkription  =  
| Transkription  =  
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| Plattform      =  
| Plattform      =  
| Engine          =  
| Engine          =  
| Genre          =  
| Genre          = Genre des Spiels
| Thematik        =  
| Thematik        =  
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      =  
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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.


Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt "Verschieben" umbenannt werden.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
 
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
 
==Spielemechaniken==
 
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


== Spielemechaniken ==
==Level Design==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.


== Level Design ==
==Story==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


== Story ==
==User Interface==


Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.


== User Interface ==
== Asset Liste==


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


== Asset Liste ==
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 8. März 2024, 00:57 Uhr

Titel des eigenen Spiels
StudioName des Teams
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.