Beispiel:Spelunky: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]] | |||
In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können. | In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können. | ||
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Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen. | Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen. | ||
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Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange. | |||
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne. | |||
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus. | |||
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann. | |||
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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
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=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]] | |||
Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert. | Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert. | ||
=== Was Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]] | |||
Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt. | Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt. | ||
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]] | |||
Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt. | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
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Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen). | Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen). | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] |