Beispiel:Playtest-Report: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]]
Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)


Playtester: [[The Other Team]]
Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
 
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)


== Interview ==
== Interview ==
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== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
|}
|}
=== Auswertung der Komponenten ===
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]