Beispiel:Playtest-Report: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[ | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] | Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) | ||
Playtester: [[The Other Team]] | Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) | ||
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat) | |||
== Interview == | == Interview == | ||
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== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0 | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0 | ||
|} | |} | ||
=== Auswertung der Komponenten === | |||
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | |||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0 | |||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0 | |||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0 | |||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0 | |||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0 | |||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0 | |||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0 | |||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS | [[Kategorie:Playtest im SS 2023]] |