Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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| Originaltitel  =  
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| Transkription  =  
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| Bild            =  
| Bild            = BadDreams Startseite.jpeg
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    =  
| Entwickler      = NightmareStudio
| Entwickler      = NightmareStudio
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
| Publisher      =  
| Publisher      = NightmareStudio
| Release        = Juni 2022
| Release        = Juni 2022
| Plattform      = PC
| Plattform      = PC
| Engine          = Unity
| Engine          = Unity
| Genre          = Horror
| Genre          = Horror
| Thematik        =  
| Thematik        = psychische Gewalt
| Spielmodi      = Singleplayer
| Spielmodi      = Singleplayer
| Bedienung      = Maus, Tastatur
| Bedienung      = Maus, Tastatur
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| Sprache        = Deutsch
| Sprache        = Deutsch
| AktuelleVersion =  
| AktuelleVersion =  
| USK            =  
| USK            = 18
| PEGI            =  
| PEGI            = 18
| Info            =  
| Info            =  
}}
}}


{{Infobox Team
{{ Infobox Team
| Name     = NightmareStudio
| Name             = NightmareStudio <br>
| Mitglied1Name    = Patrick Bieringer
Teammitglieder und Rollen
| Mitglied1Role    = Student 1
| Lehrveranstaltung = Game Production
| Mitglied2Name    = Ladan Ghezel
| Semester          = SS 2022
| Mitglied2Role    = Student 2
| Mitglied3Name    = Jeannine Neunteufl
| Mitglied3Role    = Student 3
| Mitglied4Name    = Helene Reiter
| Mitglied4Role    = Student 4
<br>
 
| Mitglied1Name    = Helene Reiter
| Mitglied1Name    = Helene Reiter
| Mitglied1Role    = Projekt Management
| Mitglied1Role    = Projekt Management
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| Mitglied4Name    = Ladan Ghezel, Helene Reiter
| Mitglied4Name    = Ladan Ghezel, Helene Reiter
| Mitglied4Role    = Story
| Mitglied4Role    = Story
| Mitglied4Name     = Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
| Mitglied5Name     = Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
| Mitglied4Role     = Art (3D)
| Mitglied5Role     = Art (3D)
| Mitglied4Name     = Patrick Bieringer, Helene Reiter
| Mitglied6Name     = Patrick Bieringer, Helene Reiter
| Mitglied4Role     = Sound
| Mitglied6Role     = Sound
| Mitglied4Name     = Patrick Bieringer
| Mitglied7Name     = Patrick Bieringer
| Mitglied4Role     = Programming
| Mitglied7Role     = Programming
}}
}}


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Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.
Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.
== Rollen und Aufgaben im Team ==
In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.
'''Projekt Management''' - Helene Reiter
'''Game Design''' - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
'''Level Design''' - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
'''Story''' - Ladan Ghezel, Helene Reiter
'''Art (3D)''' - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
'''Sound''' - Patrick Bieringer, Helene Reiter
'''Programming''' - Patrick Bieringer


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und packende Geschichte, die über dich selbst und deine/n jüngere/n Schwester/Bruder handelt, die/der sich selbst umgebracht hat. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen eurer düsteren Vergangenheit zum Vorschein.   
Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und packende Geschichte, die über dich selbst und deinen jüngeren Bruder handelt, der sich selbst umgebracht hat. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen eurer düsteren Vergangenheit zum Vorschein.   


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over.
In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im First-Person-Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over.
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es.
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es.
Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.
Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.
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https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial
https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial


- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)  
- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)
 
 
Sounds
* TV
* Sprechtext
* Gewitter + Regen (https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/thunderstorms-sfx-pack-149736)
* Tür
* Gehen(Schritte)
* Schreien
* Radio (Musik)
* Wasser (Blut)
* Feuerknistern
* ...


== Level Design ==
== Level Design ==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.


Level pro Hausebene<br>
Level pro Hausebene<br>
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! Asset !! Type !! Animated !! Variations
! Asset !! Type !! Animated !! Variations
|-
|-
| Suburb Neighborhood House Pack (Modular) || 3D || / || 1
| Thunderstorm || Sound || No || 1
|-
|-
| ... || ... || ... || ...
| Fire || 3D || Yes || 1
|-
| Blood/Water || 3D || Yes || 1
|-
|-
| ... || ... || ... || ...
|}
|}
== Download ==
[https://drive.google.com/drive/folders/1NBQnFMmIpXE51PS9ih_7Z-7ezIGp8GpB?usp=sharing Download Google Drive]


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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