Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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| Originaltitel  =  
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| Transkription  =  
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| Bild            =  
| Bild            = BadDreams Startseite.jpeg
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    =  
| Entwickler      = NightmareStudio
| Entwickler      = NightmareStudio
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
| Publisher      =  
| Publisher      = NightmareStudio
| Release        =  
| Release        = Juni 2022
| Plattform      =  
| Plattform      = PC
| Engine          =  
| Engine          = Unity
| Genre          =  
| Genre          = Horror
| Thematik        =  
| Thematik        = psychische Gewalt
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      = Singleplayer
| Bedienung      =  
| Bedienung      = Maus, Tastatur
| Medien          =  
| Medien          =  
| Kopierschutz    =  
| Kopierschutz    =  
| Sprache        =  
| Sprache        = Deutsch
| AktuelleVersion =  
| AktuelleVersion =  
| USK            =  
| USK            = 18
| PEGI            =  
| PEGI            = 18
| Info            =  
| Info            =  
}}
{{ Infobox Team
| Name              = NightmareStudio <br>
Teammitglieder und Rollen
| Lehrveranstaltung = Game Production
| Semester          = SS 2022
| Mitglied1Name    = Helene Reiter
| Mitglied1Role    = Projekt Management
| Mitglied2Name    = Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
| Mitglied2Role    = Game Design
| Mitglied3Name    = Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
| Mitglied3Role    = Level Design
| Mitglied4Name    = Ladan Ghezel, Helene Reiter
| Mitglied4Role    = Story
| Mitglied5Name    = Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
| Mitglied5Role    = Art (3D)
| Mitglied6Name    = Patrick Bieringer, Helene Reiter
| Mitglied6Role    = Sound
| Mitglied7Name    = Patrick Bieringer
| Mitglied7Role    = Programming
}}
}}


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Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.
Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.
== Rollen und Aufgaben im Team ==
In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.
'''Projekt Management''' - Helene Reiter
'''Game Design''' - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
'''Level Design''' - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
'''Story''' - Ladan Ghezel, Helene Reiter
'''Art (3D)''' - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
'''Sound''' - Patrick Bieringer, Helene Reiter
'''Programming''' - Patrick Bieringer


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und packende Geschichte, die über dich selbst und deine/n jüngere/n Schwester/Bruder handelt, die/der sich selbst umgebracht hat. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen eurer düsteren Vergangenheit zum Vorschein.   
Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und packende Geschichte, die über dich selbst und deinen jüngeren Bruder handelt, der sich selbst umgebracht hat. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen eurer düsteren Vergangenheit zum Vorschein.   


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over.
In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im First-Person-Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over.
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es.
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es.
Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.
Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.
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https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial
https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial


- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)  
- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)


== Level Design ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Sounds
* TV
* Sprechtext
* Gewitter + Regen (https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/thunderstorms-sfx-pack-149736)
* Tür
* Gehen(Schritte)
* Schreien
* Radio (Musik)
* Wasser (Blut)
* Feuerknistern
* ...


Level pro Hausebene
== Level Design ==
Level 1 - Obergeschoss
-> Einstieg, Tutorial


Level 2 - Erdgeschoss
Level pro Hausebene<br>


Level 3 - Keller
<gallery>
BadDreams Level 01.jpeg|Level 1 - Obergeschoss (Einstieg, Tutorial)
BadDreams Level 02.jpeg|Level 2 - Erdgeschoss
BadDreams Level 03.jpeg|Level 3 - Keller
BadDreams_Level_Legende.jpeg|Legende
</gallery>


== Story ==
== Story ==
'''Charakter:'''
erwachsene Person (25-30), zurück ins Elternhaus gezogen, wird nun heimgesucht von jüngere/r Schwester/Bruder(15)


'''Einleitung:'''
'''Einleitung:'''
Du erwachst panisch aus einem Alptraum. Gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deinen kleinen Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Er kann es nicht gewesen sein, er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser. Plötzlich spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochendem Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und inspizierst die restliche Wohnung. Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.  
Du erwachst panisch aus einem Alptraum. Gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deinen kleinen Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Er kann es nicht gewesen sein, er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser. Plötzlich spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochendem Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und inspizierst die restliche Wohnung. (Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.)


'''Einstieg Obergeschoss:'''
'''Einstieg Obergeschoss:'''
Erstmal zurück ins Bett. "Ich habe mir das sicher nur eingebildet, ich brauche Schlaf, sonst verliere ich noch meinen Verstand." Somit geht man zurück in Richtung Schlafzimmer. Nachdem man die Treppe hochsteigt, hört man einen lauten Knall und sieht gerade noch wie die Tür des Zimmers zuknallt. "War sicher der Luftzug." Gerade als man die Tür öffnen will, stellt man fest, dass sie fest verschlossen ist. Man geht ins Bad und wäscht sich das Gesicht, um wieder Klarheit zu erlangen. Der Spiegel ist angelaufen (verschwommen) und es wird etwas darauf geschrieben. "Darf ich mitspielen?" Ab diesem Zeitpunkt fängt die Musik an, aus dem alten Kinderzimmer des jüngeren Bruders zu spielen. Der Spieler wird ins das Kinderzimmer geführt und wenn man stattdessen nach unten gehen will, wird es immer dunkler und leiser. (eingesprochene Stimme, erkennen, dass es dunkler wird) Somit befindet sich der Spieler nun im Kinderzimmer; man sieht ein altes Familienfoto, eine Fotopinnwand und einen Zeitungsartikel in dem der Unfall der Eltern und der darauffolgende Suizid des Bruders beschrieben wird. Dem Spieler wird nun bewusst, um wen es sich bei der Erscheinung handelt. (Nämlich um den verstorbenen Bruder vom Protagonisten.) Sobald man die nötige Information gefunden hat, hört die Musik auf zu spielen und sie ertönt von unten.
Erstmal zurück ins Bett. "Ich habe mir das sicher nur eingebildet, ich brauche Schlaf, sonst verliere ich noch meinen Verstand." Somit geht man zurück in Richtung Schlafzimmer. Nachdem man die Treppe hochsteigt, hört man einen lauten Knall und sieht gerade noch wie die Tür des Zimmers zuknallt. "War sicher der Luftzug." Gerade als man die Tür öffnen will, stellt man fest, dass sie fest verschlossen ist. Man geht ins Bad und wäscht sich das Gesicht, um wieder Klarheit zu erlangen. Der Spiegel ist angelaufen (verschwommen) und es wird etwas darauf geschrieben. "Darf ich mitspielen?" Ab diesem Zeitpunkt fängt die Musik an, aus dem alten Kinderzimmer des jüngeren Bruders zu spielen. (Der Spieler wird ins das Kinderzimmer geführt und wenn man stattdessen nach unten gehen will, wird es immer dunkler und leiser; eingesprochene Stimme, erkennen, dass es dunkler wird. Somit befindet sich der Spieler nun im Kinderzimmer; man sieht ein altes Familienfoto, eine Fotopinnwand und einen Zeitungsartikel in dem der Unfall der Eltern und der darauffolgende Suizid des Bruders beschrieben wird. Dem Spieler wird nun bewusst, um wen es sich bei der Erscheinung handelt. Nämlich um den verstorbenen Bruder vom Protagonisten.) Sobald man die nötige Information gefunden hat, hört die Musik auf zu spielen und sie ertönt von unten.


'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:'''
'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:'''
Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt.  
Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt.
Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen. Sobald man sich der Tür nähert wird ein Brief unter der Tür durchgeschoben. Man hebt dieses Brief auf und darauf steht:"Du tust mir weh.". (Brief wird zu Blut)  
- 3 Events müssen geschehen, bevor man in den Keller kann
Wenn man in der Küche den Wasserhahn aufdreht kommt Blut heraus und füllt das Waschbecken.
* Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen. Sobald man sich der Tür nähert wird ein Brief unter der Tür durchgeschoben. Man hebt dieses Brief auf und darauf steht:"Du tust mir weh.". (Brief wird zu Blut)  
Vor dem Kamin befinden sich alte Hausübungen des Bruders, wenn man mit ihnen interagiert verbrennen sie.
* Wenn man in der Küche den Wasserhahn aufdreht kommt Blut heraus und füllt das Waschbecken.
* Vor dem Kamin befinden sich alte Hausübungen des Bruders, wenn man mit ihnen interagiert verbrennen sie.


'''Hauptteil Keller'''
'''Hauptteil Keller'''
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'''Ende'''
'''Ende'''
Atmosphäre wird beruhigend und Sturm hat sich gelegt, es wird hell und man will den Keller verlassen. Du gehst hinauf dem Hellen entgegen, da schlägt die Kellertür zu. Du drehst dich um und steht am Treppenende und kommt dir mit einem Messer entgegen. Er hat dabei noch den Strick von seinem Suizid um den Hals. - The End
Atmosphäre wird beruhigend und Sturm hat sich gelegt, es wird hell und man will den Keller verlassen. Du gehst hinauf dem Hellen entgegen, da schlägt die Kellertür zu. Du drehst dich um und steht am Treppenende und kommt dir mit einem Messer entgegen. Er hat dabei noch den Strick von seinem Suizid um den Hals. - The End
'''Charaktere:'''
Spieler: erwachsene Person (25-30), zurück ins Elternhaus gezogen, wird nun heimgesucht
jüngerer Bruder: hat sich nach dem Unfall der Eltern umgebracht und wurde immer von dem älteren Bruder gemobbt


== User Interface ==
== User Interface ==
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! Asset !! Type !! Animated !! Variations
! Asset !! Type !! Animated !! Variations
|-
|-
| Suburb Neighborhood House Pack (Modular) || 3D || / || 1
| Thunderstorm || Sound || No || 1
|-
| Fire || 3D || Yes || 1
|-
|-
| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
| Blood/Water || 3D || Yes || 1
|-
|-
| Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel
|}
|}
== Download ==
[https://drive.google.com/drive/folders/1NBQnFMmIpXE51PS9ih_7Z-7ezIGp8GpB?usp=sharing Download Google Drive]


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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