Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Backbone: Prologue, durchgeführt von Broflakes.

Backbone: Prologue
StudioEggNut
PublisherRaw Fury
Erstveröffent-
lichung
24. April 2019
PlattformMicrosoft Windows
Spiel-EngineUnreal Engine 4
GenreIndie Game, Rollenspiel, Free-to-play, Adventure
ThematikPost-Noir Mystery-abenteuer
SpielmodusSingleplayer
SteuerungVolle Kontrollerunterstützung
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Detective-Story, Murder-Mystery

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Durch viel Dialog und Optik des Protagonisten, welcher einen typischen Detective-Look hat.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es gibt eine Referenz zu der Serie "Twinpeaks". Siehe Grafik 1.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Neugierig, angespannt, aufgeregt, mysteriös

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Gefahr, dass man erwischt wird, sowie der Einfluss der Entscheidungen, die ein Spieler während der Dialoge trifft.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Die Atmosphäre wird düsterer. Der Fall wird komplexer, der Spieler trifft schwerwiegendere Entscheidungen.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Der Versuch, einen Fall als Detektiv zu lösen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression - die Story wird mit jeder Aktion des Spielers weiter enthüllt.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Durch Dialoge mit den anderen Charakteren im Spiel, sowie Bemerkungen, die der Detektiv selbst macht. Es gibt ebenfalls Rätsel zu lösen, welche dem Spieler helfen, zu Antworten zu kommen.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Es spielt im retrofuturistischen Vancouver, allerdings sind alle Charaktere Tiere. Abgesehen davon ist das Spiel sehr realitätsnah.

Dystopische Umgebung

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Durch die Architektur, Lichtsetzung und Farbwahl im Retro-Stil. Beispielsweise ist die Nebengasse dunkler und unheimlicher als die Hauptstraße und Innenräume sind unterschiedlich beleuchtet.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

die Stadt Vancouver, hierarchische Gesellschaftsstrukturen (Diskriminierung)

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Waschbär-Privatdetektiv Howard Lotor alias Wallace

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?