Backbone: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Der Charakter muss Informationen sammeln, die bekommt er durch die Dialoge mit den anderen Charakteren. Je nachdem wie das Gespräch verläuft zeigt sich der Gegenpart als kooperativ oder nicht und das kann dann zum Konflikt führen.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Keiner gibt freiwillig Hilfe oder Informationen her. Es gibt immer eine Gegenleistung die getätigt werden muss.
Als Beispiel möchte Howard ins “The Bite”, kommt aber nicht am Türsteher vorbei weil er nicht der Etikette entspricht und schäbig wirkt. Damit er rein kommt muss er zuerst einen Deal mit einem anderen Charakter eingehen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Er kann sich im Dunkeln verstecken und die Mitarbeiter von “The Bite” ablenken, um sich an ihnen vorbeizuschleichen. Beispiel: In der Küche dreht er den Mixer auf, um den Koch von seiner Work-Station wegzuziehen, damit er unbemerkt aus der Küche entkommt.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILER ALERT: Der/die Spieler:In findet Jeremy Green’s Leiche!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Es muss mit den anderen Charaktern geredet werden, um genügend Informationen und Hilfsleistungen zu erhalten, um den Fall zu lösen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Niederlagebedingungen gibt es im Prinzip nicht, da Howard Lotor nur zum Anfang vom Hindernis zurückgesetzt wird, wenn er erwischt wird.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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