Backbone: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen
→Was ist speziell an diesem Spiel?
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Detective-Story, Murder-Mystery | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Durch viel Dialog und Optik des Protagonisten, welcher einen typischen Detective-Look hat. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Es gibt eine Referenz zu der Serie "Twinpeaks". Siehe Grafik 1. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Neugierig, angespannt, aufgeregt, mysteriös | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Die Gefahr, dass man erwischt wird, sowie der Einfluss der Entscheidungen, die ein Spieler während der Dialoge trifft. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Die Atmosphäre wird düsterer. Der Fall wird komplexer, der Spieler trifft schwerwiegendere Entscheidungen. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Der Versuch, einen Fall als Detektiv zu lösen. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Game of Progression - die Story wird mit jeder Aktion des Spielers weiter enthüllt. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Durch Dialoge mit den anderen Charakteren im Spiel, sowie Bemerkungen, die der Detektiv selbst macht. Es gibt ebenfalls Rätsel zu lösen, welche dem Spieler helfen, zu Antworten zu kommen. | |||
== Setting == | == Setting == |