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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Backbone: Prologue
|Titel          = Backbone: Prologue
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|Engine          = Unreal Engine 4
|Engine          = Unreal Engine 4
|Genre          = Indie Game, Rollenspiel, Free-to-play, Adventure
|Genre          = Indie Game, Rollenspiel, Free-to-play, Adventure
|Thematik        = Post-Noir Mystery-abenteuer
|Thematik        = Zeitgenössisch, Detektiv/Mystery, Nordamerika
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Bedienung      = Kontroller, Maus/Keyboard
|Sprache        = Englisch
|PEGI            = 16
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel hat eine sehr schöne Atmosphäre, geprägt durch 50er Jahre Jazz Musik und einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von Pixel-Art und einem Post-Noir Stil.
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Disco Elysium | Blacksad: Under the Skin | Chicken Police


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===


Detective-Story, Murder-Mystery
Das Spiel ist eine Detective-Story und fällt unter das Genre Murder-Mystery.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Durch viel Dialog und Optik des Protagonisten, welcher einen typischen Detective-Look hat.
Durch viel Dialog und Optik des Protagonisten, welcher einen typischen Detective-Look hat.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen bzw. Ähnlichkeiten zu anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es gibt eine Referenz zu der Serie "Twinpeaks". Siehe Grafik 1.
Games: Es gibt eine Referenz zu der Serie "Twinpeaks".  
 
[[Datei:Grafik.png|rahmenlos|654x654px]]
 
Ähnlichkeiten gibt es ebenfalls zu dem Film Zootopia, da dieser auch eine Welt der Tiere widerspiegelt. Weiters ermitteln die Hauptcharaktere ebenfalls in einem Vermisstenfall.  


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Neugierig, angespannt, aufgeregt, mysteriös
Neugierig, angespannt, aufgeregt, mysteriös.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Der Versuch, einen Fall als Detektiv zu lösen.
Der Versuch, einen Fall als Privatdetektiv zu lösen.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Durch Dialoge mit den anderen Charakteren im Spiel, sowie Bemerkungen, die der Detektiv selbst macht. Es gibt ebenfalls Rätsel zu lösen, welche dem Spieler helfen, zu Antworten zu kommen.
Die Handlung wird durch Dialoge mit den anderen Charakteren im Spiel, sowie Bemerkungen, die der Detektiv selbst macht, vermittelt. Es gibt ebenfalls Rätsel zu lösen, welche dem Spieler helfen zu Antworten zu kommen.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
die Stadt Vancouver, hierarchische Gesellschaftsstrukturen (Diskriminierung)
Referenzen aus dem echten Leben wären die Stadt Vancouver und eine hierarchische Gesellschaftsstruktur (Diskriminierung).


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Waschbär-Privatdetektiv Howard Lotor alias Wallace
Ein Waschbär-Privatdetektiv namens Howard Lotor alias Wallace.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Howard Lotor ist bekannt in Greenville, viele kennen ihn und er kennt sie. Er scheint relativ pleite zu sein. Er steht seiner Familie nicht sehr nah und ist generell eher ein Einzelgänger.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Im Prologue ist das Ziel, den Otter Jeremy Green zu finden.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Ja. Beispiel: Finde einen Weg um in “The Bite” zu gelangen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Laufen, schleichen, klettern, Gespräche anfangen, Antwort auswählen, Objekte ansehen


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Mouse and Keyboard:
[[Datei:Mouse and Keyboard Controls.png|rahmenlos|611x611px]]
(X-Box) Controller:
[[Datei:Controller.png|rahmenlos|611x611px]]


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Es gibt keine grundlegende Ressourcen. Man kann jedoch einzelne Dinge aufheben, im eigenen Inventar lagern und dann in Dialogen verwenden bzw. manchmal an anderen Orten ablegen.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Schlüssel, Foto von Jeremy Green, dreckiges Geschirr um es zur Abwasch zu bringen


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Der Charakter muss Informationen sammeln, die bekommt er durch die Dialoge mit den anderen Charakteren. Je nachdem wie das Gespräch verläuft zeigt sich der Gegenpart als kooperativ oder nicht und das kann dann zum Konflikt führen.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Keiner gibt freiwillig Hilfe oder Informationen her. Es gibt immer eine Gegenleistung die getätigt werden muss.
Als Beispiel möchte Howard ins “The Bite”, kommt aber nicht am Türsteher vorbei, weil er nicht der Etikette entspricht und schäbig wirkt. Damit er rein kommt, muss er zuerst auf einen Deal mit einem anderen Charakter eingehen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Howard kann sich im Dunkeln verstecken und die Mitarbeiter von “The Bite” ablenken, um sich an ihnen vorbeizuschleichen. Beispiel: In der Küche dreht er den Mixer auf, um den Koch von seiner Work-Station wegzuziehen, damit er unbemerkt aus der Küche entkommt.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
'''SPOILER ALERT:''' Der/die Spieler*In findet Jeremy Green’s Leiche


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Es muss mit den anderen Charaktern geredet werden, um genügend Informationen und Hilfsleistungen zu erhalten, um den Fall zu lösen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Niederlagebedingungen gibt es im Prinzip nicht, da Howard Lotor nur zum Anfang vom Hindernis zurückgesetzt wird, wenn er erwischt wird.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Sind andere Spiele visuell referenziert? ===
Blacksad: Under the Skin - Post-Noir Stil
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Film: Noir
Architektur: Vancouver
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Eine Mischung aus detaillierter Pixelgrafik und 3D-Elementen wie zum Beispiel volumetrisches Licht, Regentropfen und Nebel.[[Datei:Theatre.png|links|704x704px|rahmenlos]]
[[Datei:City View.png|links|rahmenlos|703x703px]]
[[Datei:Detective Board.png|links|rahmenlos|702x702px]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
[[Kategorie:Spielanalyse]]
 
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===