Ascension

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Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Der Artstyle und die Atmosphäre

Gibt es ähnliche Spiele?

2D Indie-Spiele wie Backbone, [...]

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Ängstlich

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Licht fällt aus, das verändert das Gameplay

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem Sie die Rolle von Atticus spielen, einem Hausmeister, der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.

Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Interaktionen mit NPCs, Cutscenes, Interaktionen mit Gegenständen

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

In seiner Arbeit, mit Dream-Szenen

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Atticus - ein Arbeiter

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann

NAMEist Tochter, ist verschollen

[NAME] ist Tochter, ist verschollen

Arbeitskollege

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Die Tochter retten (?) und nicht dabei sterben

Enthält das Spiel Teilziele?

Schlüssel finden

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Durch Steuerung

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Maus & Tastatur

W - Springen

A - Links

S - Schleichen

D - Rechts

F - Taschenlampe ein/ausschalten

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe, Axt als Waffe

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Medikits heilen Lebenspunkte

Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Axt - permanent

Medikits - vergänglich

Taschenlampe - permanent

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Leben, Schlüssel

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiele hat Feinde (Zombies)

Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Zombies sind Zombies und wollen uns halt fetzen

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Weglaufen, Schleichen, Gegner mit Axt Stunnen (?)

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?