Ascension: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von [[Teamname]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von Susanne, Kathrin, Nikolai, Daniela, Johannes und Anthony.


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Der Artstyle und die Atmosphäre
Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...]
2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...]


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Nein


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Ängstlich
In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt.
 
Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Licht fällt aus, das verändert das Gameplay
Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem Sie die Rolle von Atticus spielen, einem Hausmeister, der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt,
 
der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.
 
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben,


Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.
die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression
Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
In seiner Arbeit, mit Dream-Szenen
In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Nein


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Atticus - ein Arbeiter
'''Atticus''' - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann
'''Atticus''' ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann


''NAME''ist Tochter, ist verschollen
'''Viola''' ist Atticus Tochter, ist verschollen


[NAME] ist Tochter, ist verschollen
Eine '''Freundin''' von Atticus


Arbeitskollege
Ein '''Arbeitskollege''' von Atticus


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Die Tochter retten (?) und nicht dabei sterben
Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Schlüssel finden
Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Durch Steuerung  
Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Maus & Tastatur
Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur:


'''W''' - Springen
'''W''' - Springen
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'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten
'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten
Mit der '''Maus''' kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe, Axt als Waffe
Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Medikits heilen Lebenspunkte
'''Medikits''' heilen Lebenspunkte


=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Axt - permanent
'''Axt''' - permanent
 
'''Taschenlampe''' - permanent


Medikits - vergänglich
'''Pistole -''' permanent


Taschenlampe - permanent
'''Medikits''' - vergänglich


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Leben, Schlüssel
Leben, Schlüssel, Muniton


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Spiele hat Feinde (Zombies)
Das Spiel hat Feinde (Zombies)


Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Zombies sind Zombies und wollen uns halt fetzen
Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Weglaufen, Schleichen, Gegner mit Axt Stunnen (?)
Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein
Nein
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Version vom 15. März 2023, 20:41 Uhr

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Ascension, durchgeführt von Susanne, Kathrin, Nikolai, Daniela, Johannes und Anthony.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist.

Gibt es ähnliche Spiele?

2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...]

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Nein

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt.

Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt,

der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.

Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben,

die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Interaktionen mit NPCs, Cutscenes, Interaktionen mit Gegenständen

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Nein

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Atticus - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann

Viola ist Atticus Tochter, ist verschollen

Eine Freundin von Atticus

Ein Arbeitskollege von Atticus

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben.

Enthält das Spiel Teilziele?

Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur:

W - Springen

A - Links

S - Schleichen

D - Rechts

F - Taschenlampe ein/ausschalten

Mit der Maus kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Medikits heilen Lebenspunkte

Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Axt - permanent

Taschenlampe - permanent

Pistole - permanent

Medikits - vergänglich

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Leben, Schlüssel, Muniton

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel hat Feinde (Zombies)

Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern.

Was sind die Siegbedingungen?

Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein