Ascension: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von Susanne, Nikolai, Anthony, Kathrin und Daniela (SNAKED).
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Ascension
|Bild            = Bildschirm­foto 2023-03-16 um 15.48.54.png
|Beschreibung    = Das ist das Cover von Ascension
|Entwickler      = Magnesium Ninja (made with GameMaker:Studio)
|Publisher      =
|Release        = October 31, 2012
|Plattform      = Microsoft Windows
|Genre          = Adventure
|Info            = Soundtrack von Michael Chait, Spieldauer rund 30min
|SoundTrack      = Michael Chait
|average Session = rund 30min
}}


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Der Artstyle und die Atmosphäre
Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...]
2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...]


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Ascension ist eine tropische Insel im Südatlantik zwischen Afrika und Südamerika.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Ängstlich
In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt.
 
Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Licht fällt aus, das verändert das Gameplay
Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Tochter verloren - muss man wieder finden
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt,
 
der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.
 
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben,
 
die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Progression
Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
J


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Atticus
'''Atticus''' - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Er ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann
'''Atticus''' ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann
 
'''Viola''' ist Atticus Tochter, ist verschollen
 
Eine '''Freundin''' von Atticus
 
Ein '''Arbeitskollege''' von Atticus


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Die Tochter retten (?)
Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Maus & Tastatur
Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur:
 
'''W''' - Springen


'''A''' - Links
'''A''' - Links
'''S''' - Schleichen


'''D''' - Rechts
'''D''' - Rechts


'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten
'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten
Mit der '''Maus''' kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Eine Lebensleiste, Taschenlampe
Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
'''Medikits''' heilen Lebenspunkte


=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
'''Axt''' - permanent
'''Taschenlampe''' - permanent
'''Pistole -''' permanent
'''Medikits''' - vergänglich


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Leben, Schlüssel
Leben, Schlüssel, Muniton


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Spiele hat Feinde (Zombies)
Das Spiel hat Feinde (Zombies)


Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Weglaufen, Schleichen
Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
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== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
<gallery>
1_snaked.jpeg|Hauptcharakter mit seiner Tochter
2_snaked.jpeg|Gefahrensituation
3_snaked.jpeg|Startbildschirm
</gallery>


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein
Nein


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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