Ascension: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von Susanne, Nikolai, Anthony, Kathrin und Daniela (SNAKED). | |||
{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
|Titel = Ascension | |||
|Bild = Bildschirmfoto 2023-03-16 um 15.48.54.png | |||
|Beschreibung = Das ist das Cover von Ascension | |||
|Entwickler = Magnesium Ninja (made with GameMaker:Studio) | |||
|Publisher = | |||
|Release = October 31, 2012 | |||
|Plattform = Microsoft Windows | |||
|Genre = Adventure | |||
|Info = Soundtrack von Michael Chait, Spieldauer rund 30min | |||
|SoundTrack = Michael Chait | |||
|average Session = rund 30min | |||
}} | |||
== Motivation == | == Motivation == | ||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Der Artstyle und die Atmosphäre | Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist. | ||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...] | 2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...] | ||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Ascension ist eine tropische Insel im Südatlantik zwischen Afrika und Südamerika. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt. | |||
Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt, | |||
der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat. | |||
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, | |||
die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
J | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Atticus | '''Atticus''' - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet. | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
'''Atticus''' ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann | |||
'''Viola''' ist Atticus Tochter, ist verschollen | |||
Eine '''Freundin''' von Atticus | |||
Ein '''Arbeitskollege''' von Atticus | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Die Tochter retten | Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben. | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen | |||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur. | |||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Maus & Tastatur | Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur: | ||
'''W''' - Springen | |||
'''A''' - Links | |||
'''S''' - Schleichen | |||
'''D''' - Rechts | |||
'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten | |||
Mit der '''Maus''' kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Eine Lebensleiste | Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe. | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
'''Medikits''' heilen Lebenspunkte | |||
=== Wie sind die | === Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
'''Axt''' - permanent | |||
'''Taschenlampe''' - permanent | |||
'''Pistole -''' permanent | |||
'''Medikits''' - vergänglich | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
Leben, Schlüssel, Muniton | |||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Das | Das Spiel hat Feinde (Zombies) | ||
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen. | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Weglaufen, Schleichen | Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen. | |||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
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1_snaked.jpeg|Hauptcharakter mit seiner Tochter | |||
2_snaked.jpeg|Gefahrensituation | |||
3_snaked.jpeg|Startbildschirm | |||
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen. | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Nein | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |