Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel An Arcade Full of Cats, durchgeführt von die silkys.

An Arcade Full of Cats
StudioDevcats
PublisherDevcats
Erstveröffent-
lichung
16. November 2023
PlattformSteamOS, Windows
GenreCasual, Indie, Free to Play
SpielmodusPoint and click

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Man besucht verschiedene Arcades in verschiedenen Zeitaltern, während man nach den Katzen sucht.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, die Entwickler dieses Spiels haben auch mehrere andere Spiele in einem anderen Setting veröffentlicht. Generell findet man online genügend ähnliche Wimmelbildspiele.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Die Katzen, die sich in der Zeit verwirrt haben, in die Gegenwart wieder zu bringen.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Durch kurze Dialoge mit den Katzen am Anfang wird den Spielern erklärt, was sie tun müssen und wie sie den Katzen helfen können.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es gibt keine Referenzen zu dem Motiv dieses Spieles.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Man kann durch Abschließen der Bonuslevel Batterien erhalten, welche für die Geschichte benötigt werden, um wieder zurück in die Gegenwart reisen zu können. Die Batterien sind also sozusagen eine Ressource, die den Fortschritt in den Bonusleveln anzeigen.

Des Weiteren kann in jedem Level eine Arcade-Münze gefunden werden, durch die ein Bonus-Level freigeschalten werden kann.

Man kann auch den Tipp als regenerierbare Ressource sehen – Wenn man einen Tipp benutzt, wird dem Spieler die Position einer Katze offenbart, und der Tipp kann für eine bestimmte Zeitspanne nicht mehr benutzt werden, bis er sich wieder regeneriert hat.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

In diesem Spiel haben die Ressourcen keinen eindeutigen Zusammenhang zueinander – sie funktionieren unabhängig zueinander. Man könnte argumentieren, dass die Tipps dazu führen, die Katzen und die versteckten Gegenstände in den Bonusleveln schneller zu finden und somit das Bonuslevel schneller abzuschließen (also die Batterie erhalten), aber das ist nicht unbedingt erforderlich für den Spielfortschritt.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die Batterien sind permanent – sobald man ein Bonuslevel abgeschlossen hat, bleibt die Batterie erhalten. Sie kann auch nicht ausgegeben werden. Auch die Arcade-Münzen sind permanent – sobald man die Münze im Level hat, bleibt sie erhalten und ermöglicht uneingeschränkten Zugang zu den BonusLeveln. Der Tipp hingegen kann ausgegeben werden. Man kann höchstens einen Tipp zur Verfügung haben – bei Aktivierung wird ein Timer aktiviert, der den Tipp nach einer bestimmten Zeit wieder freigibt.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

·        Batterien

·        Arcade-Münzen

·        Tipps

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Die Story des Spiels bietet den Konflikt, dass die Katzen in der Vergangenheit geblieben sind und jetzt in die Gegenwart zurückgeholt werden müssen – was sich als schwierig erweist, denn die Katzen haben sich gut in den Arcades versteckt. Zusätzliche Hindernisse werden dem Spieler aber kaum in den Weg gelegt – man muss eben die versteckten Katzen finden. Manche Katzen sind nicht immer sichtbar, sondern können durch Klicken auf Gegenstände sichtbar gemacht werden, was die Suche etwas erschwert. Außerdem bieten die Bonusspiele zusätzliche Konflikte und Herausforderungen (alle Käfer in einem Raum finden, alle Raupen finden etc…). Dilemmas gibt es in diesem Spiel eigentlich nicht. Man könnte argumentieren, dass sich durch die Tipps ein Dilemma ergibt: Möchte man einen Tipp verwenden oder lieber weitersuchen und den Tipp für schwierigere Katzen aufbewahren. Dadurch, dass sich der Tipp aber relativ schnell regeneriert, scheint dieses Dilemma keine wirklichen Auswirkungen auf das Spiel zu haben, da man meist den Tipp aktiviert, wenn man ihn hat (wenn man nicht explizit darauf verzichten möchte).

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel nicht wirklich Konflikte, wenn man vom Motiv der Katzen in der Story absieht. Sie wollen die Katzen aus der Vergangenheit in die Gegenwart holen, dazu benötigen sie die Batterien. Die Geschichte wirkt eher als Konstrukt um das Spiel herum, um das Spiel selbst in einen Kontext zu setzen. Die Story ändert jedoch das Gameplay nicht – dasselbe Konzept würde mit so ziemlich jedem Thema funktionieren.

Sieht man das Verwenden des Tipps als Konflikt, so äußert er sich darin, dass der Spieler eventuell keine Katzen alleine mehr findet und auf den Tipp zurückgreifen muss. Oder man versucht es doch noch allein, um die Tipps für spätere Katzen aufzubewahren. Wie bereits erwähnt ist dieser Konflikt nicht besonders im Vordergrund, da sich die Tipps wieder regenerieren.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Den Konflikt mit dem Tipp kann der Spieler mit einer einfachen Entscheidung lösen: Verwende ich einen Tipp oder nicht? Verwendet man ihn nicht, versucht man weiterhin konzentriert, die Katzen selbst zu finden. Wenn man ihn verwendet, dann wird eine Katze offenbart, der Tipp für kurze Zeit deaktiviert und der Spieler muss zumindest für diese Zeit alleine weitersuchen. Der Konflikt lässt sich, wenn er für den Spieler auftritt, also relativ leicht und schnell lösen.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?