An Arcade Full of Cats: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Das grundsätzliche Gameplay ist nicht besonders herausfordernd (keine Zeitbegrenzung, Hints sind verfügbar, kein Risiko), wodurch sich der/die Spieler*in entspannen und den Stil des Spiels genießen kann. Zusätzlich ist es möglich, jedes Level mit laufender Stoppuhr zu spielen. In diesem Modus gibt es keine Hints oder Minispiele, deshalb kann hier für etwas Aufregung gesorgt werden.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Das Nostalgiegefühl, das durch die zahlreichen Popkultur-Referenzen ausgelöst wird, ist maßgeblich für die Spielerfahrung.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Nein. Die Spielerfahrung ist sehr konstant und durchgehend sehr casual.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Um die Welt zu einem besseren Ort zu machen, reisen die zwei Katzen Leo und Fofiño mit ihrem zeitreisenden Auto à la „Zurück in die Zukunft“ in die Vergangenheit und sorgen dafür, dass mehr Katzen in Arcade-Games vorkommen. Allerdings wollen die Katzen nach den erfolgreichen Änderungen nicht mehr zurück in die Gegenwart. Die Aufgabe des/der Spieler*in ist, die versteckten Katzen in jeder Arcade-Halle des jeweiligen Jahres (1980, 1985, 1990, 1995, 2000) zu finden und Batterien zu erspielen, die für die Rückkehr ins Jahr 202x benötigt werden.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird hauptsächlich durch Cutscenes und Dialogfenster zwischen Leo und Fofiño vermittelt.


== Setting ==
== Setting ==
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