An Arcade Full of Cats: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = An Arcade Full of Cats
| Titel          = An Arcade Full of Cats
| Bild            =  
| Bild            = Header ArcadeFullOfCats.jpg
| Entwickler      = Devcats
| Entwickler      = Devcats
| Publisher      = Devcats
| Publisher      = Devcats
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| Engine          =  
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| Genre          = Casual, Indie, Free to Play
| Genre          = Casual, Indie, Free to Play
| Spielmodi      = Point to click
| Spielmodi      = Point and click
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Das grundsätzliche Gameplay ist nicht besonders herausfordernd (keine Zeitbegrenzung, Hints sind verfügbar, kein Risiko), wodurch sich der/die Spieler*in entspannen und den Stil des Spiels genießen kann. Zusätzlich ist es möglich, jedes Level mit laufender Stoppuhr zu spielen. In diesem Modus gibt es keine Hints oder Minispiele, deshalb kann hier für etwas Aufregung gesorgt werden.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Das Nostalgiegefühl, das durch die zahlreichen Popkultur-Referenzen ausgelöst wird, ist maßgeblich für die Spielerfahrung.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Nein. Die Spielerfahrung ist sehr konstant und durchgehend sehr casual.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Um die Welt zu einem besseren Ort zu machen, reisen die zwei Katzen Leo und Fofiño mit ihrem zeitreisenden Auto à la „Zurück in die Zukunft“ in die Vergangenheit und sorgen dafür, dass mehr Katzen in Arcade-Games vorkommen. Allerdings wollen die Katzen nach den erfolgreichen Änderungen nicht mehr zurück in die Gegenwart. Die Aufgabe des/der Spieler*in ist, die versteckten Katzen in jeder Arcade-Halle des jeweiligen Jahres (1980, 1985, 1990, 1995, 2000) zu finden und Batterien zu erspielen, die für die Rückkehr ins Jahr 202x benötigt werden.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird hauptsächlich durch Cutscenes und Dialogfenster zwischen Leo und Fofiño vermittelt.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Die Umgebung des Spiels ist ein Arcade in den Jahren zwischen 1980 bis 2000. Mit dem Kauf eines DLC ist es möglich, noch weiter in die Vergangenheit zu reisen.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Das Hauptmenü ist im Stil eines Zeitmaschinen-Autos gestaltet. Bei der Auswahl der Zeitepochen verändert sich die Typografie und Farbgebung des Jahres.
Im Spiel wird dasselbe Arcade im 5-Jahres Rhythmus aufgesucht. Das Vergehen der Zeit ist anhand der geparkten Autos sowie des wachsenden Baums zu erkennen, der von Level zu Leven an Größe zunimmt.
Die Charaktere verändern sich visuell nicht.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Das Spiel beinhaltet viele abgewandelte Referenzen aus dem echten Leben, angefangen bei den Technologien der jeweiligen Epoche bis hin zu damals populären Videospielen und ihren Charakteren. Auch im Dialog der Katzen werden verschiedene Spiele referenziert.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Spieler ist der Protagonist von "An Arcade Full of Cats". Die Identität des Spielers bleibt unbekannt, einzig allein die Tatsache, dass der Spieler menschlich ist, wird erwähnt.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Neben dem Spieler gibt es in "An Arcade Full of Cats" noch zwei weitere Charaktere: die beiden zeitreisenden Katzen Fofino und Leo.
Die Namen der Beiden Katzen sind eine Referenz zu zwei der Entwickler, "Mr. Fofino" der Game Designer und Leo der Praktikant.
Während des Spiels werden keine Informationen über die beiden bekannt, da auch der Dialog sehr oberflächlich bleibt bzw. sich auf die Zeitepoche bezieht.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels liegt darin, alle Katzen in den Level zu finden. Außerdem gibt es eine gewisse Anzahl an versteckten Katzen, die durch Klicken entdeckt werden. Eine weitere Ressource sind Münzen, die einmal pro Level gefunden werden können und mit denen man die Arcademaschine spielen kann. Durch Absolvieren des Arcadelevel im Level verdient man sich eine Batterie, die in der Levelübersicht aufscheint.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Wie angeführt bilden die Batterien die Teilziele in jedem Level. Auch die versteckten Katzen werden benötigt, um das Katzenabzeichen für das Level zu erhalten. In den Außenbereichen der Arcades in alle Level gibt es eine versteckte und eine normale Katze zu finden.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Aktionen werden mit der Maus gesteuert (Point and Click). Versteckte Katzen werden mit einem Klick gefunden. Durch Ziehen werden die Münzen in die Spielautomaten gesteckt.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Spielbare und steuerbare Charaktere gibt es nicht. Die Bedienung erfolgt mit der Maus oder dem Trackpad.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Wenn alle Level beendet sind, kommt eine kurze Sequenz, in der man erfährt, dass die Katzen in die Gegenwart zurückgekehrt sind. Sie stellen fest, dass sie es vielleicht nicht geschafft haben, die Vergangenheit geändert zu haben, aber durch die richtigen Entscheidungen die Zukunft beeinflussen können. Das Spiel bedankt sich für das Spielen und zeigt auch noch ein Bild von zwei Katzen, vermutlich die realen Vorbilder für die Katzen im Spiel.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Die Siegesbedingungen sind simpel: Man muss alle Katzen in allen Arcades in den verfügbaren Vergangenheitsabschnitten finden - dann wird die Schlusssequenz ausgelöst und das Spiel gilt als beendet. Dieselben Siegesbedingungen gelten auch für die einzelnen Level.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
In diesem Spiel gibt es keine Niederlagenbedingungen - es kann nur eine lange Zeit dauern, alle Katzen zu finden, sollte man keine Tipps verwenden. Der Spieler kann also nicht direkt verlieren.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Screenshot1 AAFOC.png|rahmenlos]]
[[Datei:Screenshot2 AAFOC.png|rahmenlos]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Spiele wie Pac-Man und Super Mario werden referenziert. In der Arcade stehen Spielautomaten die Spiele aus den jeweiligen Jahren referenzieren, zum Beispiel Terminator, die Simpsons, Tron, Flash Gordon, Tetris, Renegade uvm.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Das Spiel referenziert Filme wie Zurück in die Zukunft. Der Malstil ist Line-Art mit einem Farbverlauf als Hintergrund. Die Line-Art ist Comic inspiriert.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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