Amnesy

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Amnesy
GenreMysterie

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Amnesy, durchgeführt von Salt and Pepper.

Thema

Das Spiel findet in einem Krankenhaus statt:

Als Ausgangspunkt erwacht der/die Spieler*in erinnerungslos und bewegungseingeschränkt in einem Krankenhaus. Ein aufklärender Besuch eines Polizisten signalisiert, dass der/die Spieler*in in einen Kriminalfall verwickelt ist. Es folgen mehrere Rätsel in Form unterschiedlicher Besucher*innen, die unter Zeitdruck in Form eines Dialogs gelöst werden müssen, um sich aus dem Zustand der Amnesie zu befreien und die Mobilität wieder zurück erlangen zu können. Umso mehr sich der Spieler bewegen kann, umso mehr Möglichkeiten bieten sich ihm auf seiner Reise der Aufdeckung des Falles an. Denn nur so kann man mehrere Indizien finden.  

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Lösen der Rätsel und Vervollständigung des Puzzles. (für jedes gelöste Rätsel bekommt der Spieler ein Puzzlestück, was ein gesamtes Bild ergibt und den Kriminalfall visualisiert und auflöst).

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Was ist der Unique Selling Point?

Wer ist die Zielgruppe?

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Game Play

Game Interface (Screenshot)