Amnesy: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?''' | |||
Das große Dilemma ist der Ausgangspunkt, die Amnesie. Neben dem Hauptkonflikt treten unterschiedliche Personen in Form von Rätseln auf, die der Spieler unter Zeitdruck lösen muss. | |||
'''Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?''' | |||
Das Auftreten der Personen an sich. Ist ein Ersträtsel unter Zeitdruck nicht lösbar, so erhält der Spieler die Möglichkeit Indizien für die Lösung im Raum der Konfrontation selbst zu sammeln. (Props zB.: Fotos in der Geldtasche) | |||
'''Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?''' | |||
Durch das Lösen der Rätsel kann er seine Erinnerungen und Bewegungsfreiheit zurückgewinnen. | |||
== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? == | == Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? == |
Version vom 15. März 2024, 22:16 Uhr
Amnesy | |
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Genre | Mysterie |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Amnesy, durchgeführt von Salt and Pepper.
Thema
Das Spiel findet in einem Krankenhaus statt:
Als Ausgangspunkt erwacht der/die Spieler*in erinnerungslos und bewegungseingeschränkt in einem Krankenhaus. Ein aufklärender Besuch eines Polizisten signalisiert, dass der/die Spieler*in in einen Kriminalfall verwickelt ist. Es folgen mehrere Rätsel in Form unterschiedlicher Besucher*innen, die unter Zeitdruck in Form eines Dialogs gelöst werden müssen, um sich aus dem Zustand der Amnesie zu befreien und die Mobilität wieder zurück erlangen zu können. Umso mehr sich der Spieler bewegen kann, umso mehr Möglichkeiten bieten sich ihm auf seiner Reise der Aufdeckung des Falles an. Denn nur so kann man mehrere Indizien finden.
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Das große Dilemma ist der Ausgangspunkt, die Amnesie. Neben dem Hauptkonflikt treten unterschiedliche Personen in Form von Rätseln auf, die der Spieler unter Zeitdruck lösen muss.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Das Auftreten der Personen an sich. Ist ein Ersträtsel unter Zeitdruck nicht lösbar, so erhält der Spieler die Möglichkeit Indizien für die Lösung im Raum der Konfrontation selbst zu sammeln. (Props zB.: Fotos in der Geldtasche)
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Durch das Lösen der Rätsel kann er seine Erinnerungen und Bewegungsfreiheit zurückgewinnen.
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Lösen der Rätsel und Vervollständigung des Puzzles. (für jedes gelöste Rätsel bekommt der Spieler ein Puzzlestück, was ein gesamtes Bild ergibt und den Kriminalfall visualisiert und auflöst).