A.P. 6/8

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A.P. 6/8
Das Cover von A.P. 6/8.
StudioSNIPERMONKEYY
Erstveröffent-
lichung
20. März 2024
PlattformWindows
GenrePsychologischer Horror, Erkundung aus Ego-Perspektive
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur, Gamepad, Controller

Allgemein

A.P. 6/8 (Abkürzung für "Abandoned Place 6/8") ist das Konzept für ein psychologisches Horrorspiel. Die Idee stammt von SNIPERMONKEYY.

Namensbedeutung

In der fiktiven Welt des Spieles werden alle verlassenen Orte dokumentiert und nummeriert. Die 6/8 stammt von dem radioaktiven Mittel Radithor, worin die Radium-Isotope 226Ra und 228Ra gelöst waren.

Konzept

Der Spieler (im Spiel mit dem Namen Dave) ist Teil eines Urban Exploration Duos mit dem Namen Danger Buds. Sie filmen ihre Abenteuer und veröffentlichen die Aufnahmen im Internet. Der Freund des Spielers Ryan entdeckt nach Recherchen einen Abandoned Place, einen verlassenen und isolierten Abwasserkanal, mit der Nummer 6/8. Angeblich wurden dort in den 1930er Jahren nach der problematischen Realität von Radioaktivität eine große Menge von Radithor entleert. Ryan geht einige Stunden vor dem Spieler vor, um laut ihm einen "Adrenalinkick" zu erhalten. Erst wenn der Spieler nachkommt, realisiert dieser, dass die radioaktive Umgebung doch nicht zu unterschätzen ist.

Zielgruppe

Was ist die Zielgruppe des Spiels?

Die Altersfreigabe für dieses Spiel ist ab 16 Jahren. Horrorenthusiasten und Interessierte des Themas Radioaktivität sind Teil der Zielgruppe.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Freund finden um den verlassenen Kanal zu erkunden. Lebend wieder herauskommen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Es gibt ein wahres Ende. Wenn der Spieler die Hinweise in der Umgebung missachtet, so landet dieser immer tiefer im Kanal. Version 1: Hinweise ignoriert, landet in Sackgasse, wird vom mutierten Ryan verfolgt, muss den richtigen Weg in Erinnerung haben um zu entkommen Version 2: Findet alle Hinweise auf dem Weg die darauf hindeuten, dass man wieder zum Start umdrehen sollte. So gibt es die Option den Kanal ohne den Freund Encounter zu verlassen.

Was sind die Siegbedingungen?

Lebend entkommen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Vom mutierten Freund Ryan erfasst werden, in radioaktives Gewässer fallen

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt?

Verlassener Abwasserkanal, isoliert von den neueren Abwasserkanälen aufgrund der angeblichen Radioaktivität.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

ängstlich, unsicher, paranoid

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

permanentes ungutes Gefühl, bedrohliche Aura, Stille (keine Ingame-Musik), nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten), Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs)

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Je tiefer man reinkommt, desto angespannter wird die Situation.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Der Spieler beginnt sein Abenteuer am Eingang des Tunnels. Er hört sich noch einmal die Audionachrichten von Ryan an.

"Dude, you gotta get your ass here! This place looks sick!" - Ryan in der ersten Audionachricht.

"Honestly Dave, I'm getting the creeps here... but you bet your ass that I'm enjoying this adrenaline rush!" - Ryan in der letzten Audionachricht.


Game Interface

Welche UI Elemente enthält das Spiel?

Visueller Stil

Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel?

Ego-Perspektive

Wie ist der visuelle Stil?

Semi-realistisch

Charaktere

Der Spieler ist der Protagonist. Er heißt (PLAYERNAME). Sein Freund ist (NAME).

Wer ist der Spielercharakter?

Welche NPCs gibt es?

Ratten, mutierte Ratten, mutierte Insekten

Ressourcen

Welche Ressourcen gibt es im Spiel?

Portable Scheinwerfer, Karte zur Navigation des Kanalsystems, Videokamera

Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen?

Batterien