(Ultimate) MiniParty

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

In (Ultimate) MiniParty, dem Wettbewerb um Geschwindigkeit und Taktik, ist das Ziel klar: Schneller sein als die Konkurrenz und als Erster die Ziellinie überqueren. Doch der Weg dorthin ist alles andere als einfach. Spieler müssen in einer Reihe von Minispielen ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen, um Punkte zu verdienen. Je mehr Punkte sie sammeln, desto weiter bewegen sie sich auf der Laufbahn vorwärts. Doch Vorsicht ist geboten! Auf dem Weg zum Ziel gibt es Felder, die den Spielverlauf beeinflussen können. Manche bringen zusätzliche Schritte nach vorne, andere werfen die Spieler zurück oder bieten Boni wie zusätzliches Leben in einem Minispiel. Diese Felder werden zu Beginn des Spiels zufällig sortiert, was jede Runde einzigartig macht. Und um die Spannung zu erhöhen, können die Spieler sogar entscheiden, wie die Felder gemischt werden, basierend darauf, wer das letzte Minispiel verloren hat.

Sonst gibt es keine Handlung im Sinne einer Geschichte die erzählt wird. Es ist eher ein Game of Emergance.

Setting

Jedes Minispiel bietet eine einzigartige Umgebung und somit Herausforderungen. Doch bevor das Abenteuer beginnt, treffen sich die Spieler in der Lobby auf einer Art modernen Laufbahn, wo das Haupt-Rennen stattfindet.

Doch Vorsicht! Die Felder, die den Weg zum Ziel markieren, können sich verändern, und kein Rennen gleicht dem anderen. Ob plötzliche Wendungen oder überraschende Boni - die Spieler müssen ständig auf der Hut sein und sich an die sich ändernde Landschaft anpassen, um als Erster die Ziellinie zu überqueren.

Charaktere

Wer ist der/die ProtagonistIn des Spiels?

Die Spielfiguren sind kleine an Tiere angelehnte, jedoch humanoide Charaktere, welche jeder/jede SpielerIn zu beginn einer Spielpartie auswählen kann. Jedes Tier gibt es in verschiedenen Versionen, welche sich in Farben und Kleidung/Accessoires unterscheiden.

Was sind die Charakteristika des Charakters?

Die Figuren selbst zeigen wenige Charakteristika, welche sich in nur durch Animationseinzelheiten wie Idle-Posen und vereinzelten Zwischenrufen äußern.

Kann der/die SpielerIn sich mit dem Charakter Identifizieren, wenn ja warum?

Da die Spielfiguren eine variätet an Kleidungsstilen decken, fällt es jedem/jeder SpielerIn leicht, eine Figur zu finden, mit welche er/sie sich identifizieren kann. Die Persönlichkeiten stehen den SpielerInnen auch nicht im Weg, den eigenen Spiltaktiken und Entscheidungstreffungen einzubringen.


Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Als erster über die Ziellinie gehen und gewinnen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Die Teilziele des Spiels sind, möglichst viele Minispiele zu gewinnen, um im „Hauptspiel“ zu gewinnen, da jeder Sieg einen ein paar Felder nach vorne Bringt. Sieger ist die Person, welche mithilfe von den Minispielen als erste das Ziel erreicht.

Abläufe

Wie kann der/die SpielerIn Handlungen ausführen?

SpielerInnen können deren Figuren auf dem Spielbrett mittels Point-And-Click zu den einzelnen Spielfeldern bewegen um etwaige Bewegungspfade zu wählen. Wie weit sich eine Spielfigur bewegen kann wird in den einzelnen Mini-Games entschieden. Die Steuerung innerhelb der einzelnen Mini-Games variiert je nach Spiel.

Wie kontrolliert man den Charakter?

Touch-Screen.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?

Die wichtigste Ressource sind die in Mini-Games gewonnenen Schritte, welche die Figuren sich bewegen dürfen. Innerhalb der Mini-Games sind auch Punkte zu gewinnen.

Welche Verbindungen haben die Ressourcen?

Mit Punkten, welche in den Mini-Games erspielt werden, wird ermittelt welche Spielfigur wiviele Schritte gehen darf. Bei manchen Mini-Games wird die schwierigkeit für die SpielerInnen je nach Vorsprung angepasst.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

In (Ultimate) MiniParty gibt es nur ein Ziel: das Rennen zu gewinnen und als Erster die Ziellinie in der Lobby zu überqueren. Die Spieler kämpfen darum, ihre Gegner hinter sich zu lassen und das ultimative Siegerband zu durchbrechen. Als Outcome gibt es zwei Varianten: den Sieg (als erstes über die Ziellinie) und die Niederlage (nicht als erstes über die Ziellinie).

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?