(Ultimate) MiniParty: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
== Handlung ==
In (Ultimate) MiniParty, dem Wettbewerb um Geschwindigkeit und Taktik, ist das Ziel klar: Schneller sein als die Konkurrenz und als Erster die Ziellinie überqueren. Doch der Weg dorthin ist alles andere als einfach. Spieler müssen in einer Reihe von Minispielen ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen, um Punkte zu verdienen. Je mehr Punkte sie sammeln, desto weiter bewegen sie sich auf der Laufbahn vorwärts. Doch Vorsicht ist geboten! Auf dem Weg zum Ziel gibt es Felder, die den Spielverlauf beeinflussen können. Manche bringen zusätzliche Schritte nach vorne, andere werfen die Spieler zurück oder bieten Boni wie zusätzliches Leben in einem Minispiel. Diese Felder werden zu Beginn des Spiels zufällig sortiert, was jede Runde einzigartig macht. Und um die Spannung zu erhöhen, können die Spieler sogar entscheiden, wie die Felder gemischt werden, basierend darauf, wer das letzte Minispiel verloren hat.


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Sonst gibt es keine Handlung im Sinne einer Geschichte die erzählt wird. Es ist eher ein Game of Emergance.  
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===


== Setting ==
== Setting ==
Jedes Minispiel bietet eine einzigartige Umgebung und somit Herausforderungen. Doch bevor das Abenteuer beginnt, treffen sich die Spieler in der Lobby auf einer Art modernen Laufbahn, wo das Haupt-Rennen stattfindet.


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Doch Vorsicht! Die Felder, die den Weg zum Ziel markieren, können sich verändern, und kein Rennen gleicht dem anderen. Ob plötzliche Wendungen oder überraschende Boni - die Spieler müssen ständig auf der Hut sein und sich an die sich ändernde Landschaft anpassen, um als Erster die Ziellinie zu überqueren.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
 
In (Ultimate) MiniParty gibt es nur ein Ziel: das Rennen zu gewinnen und als Erster die Ziellinie in der Lobby zu überqueren. Die Spieler kämpfen darum, ihre Gegner hinter sich zu lassen und das ultimative Siegerband zu durchbrechen. Als Outcome gibt es zwei Varianten: den Sieg (als erstes über die Ziellinie) und die Niederlage (nicht als erstes über die Ziellinie).
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==

Version vom 20. März 2024, 13:21 Uhr

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

In (Ultimate) MiniParty, dem Wettbewerb um Geschwindigkeit und Taktik, ist das Ziel klar: Schneller sein als die Konkurrenz und als Erster die Ziellinie überqueren. Doch der Weg dorthin ist alles andere als einfach. Spieler müssen in einer Reihe von Minispielen ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen, um Punkte zu verdienen. Je mehr Punkte sie sammeln, desto weiter bewegen sie sich auf der Laufbahn vorwärts. Doch Vorsicht ist geboten! Auf dem Weg zum Ziel gibt es Felder, die den Spielverlauf beeinflussen können. Manche bringen zusätzliche Schritte nach vorne, andere werfen die Spieler zurück oder bieten Boni wie zusätzliches Leben in einem Minispiel. Diese Felder werden zu Beginn des Spiels zufällig sortiert, was jede Runde einzigartig macht. Und um die Spannung zu erhöhen, können die Spieler sogar entscheiden, wie die Felder gemischt werden, basierend darauf, wer das letzte Minispiel verloren hat.

Sonst gibt es keine Handlung im Sinne einer Geschichte die erzählt wird. Es ist eher ein Game of Emergance.

Setting

Jedes Minispiel bietet eine einzigartige Umgebung und somit Herausforderungen. Doch bevor das Abenteuer beginnt, treffen sich die Spieler in der Lobby auf einer Art modernen Laufbahn, wo das Haupt-Rennen stattfindet.

Doch Vorsicht! Die Felder, die den Weg zum Ziel markieren, können sich verändern, und kein Rennen gleicht dem anderen. Ob plötzliche Wendungen oder überraschende Boni - die Spieler müssen ständig auf der Hut sein und sich an die sich ändernde Landschaft anpassen, um als Erster die Ziellinie zu überqueren.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Als erster über die Ziellinie gehen und gewinnen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Die Teilziele des Spiels sind, möglichst viele Minispiele zu gewinnen, um im „Hauptspiel“ zu gewinnen, da jeder Sieg einen ein paar Felder nach vorne Bringt. Sieger ist die Person, welche mithilfe von den Minispielen als erste das Ziel erreicht.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

In (Ultimate) MiniParty gibt es nur ein Ziel: das Rennen zu gewinnen und als Erster die Ziellinie in der Lobby zu überqueren. Die Spieler kämpfen darum, ihre Gegner hinter sich zu lassen und das ultimative Siegerband zu durchbrechen. Als Outcome gibt es zwei Varianten: den Sieg (als erstes über die Ziellinie) und die Niederlage (nicht als erstes über die Ziellinie).

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?