Maldita Castilla (Boobies On The Rise)

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Maldita Castilla MTD

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Maldita Castilla (MTD), durchgeführt von [[[Boobies On The Rise]]].

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Ja, das Spiel bietet verschiedene Bosse, die besiegt werden müssen. Zusätzlich gibt es kleinere Ritter, Würmer, Fässer, Flammen, ect. die es zu zerstören gilt.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Konflikte äußern sich durch den Beschuss oder, dass wenn man getroffen wird, man Leben verliert.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Der Spieler kann durch Schießen verschiedener Waffen die Feine zerstören.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Wenn man einen Boss besiegt, bekommt man wieder neue Truhen und mit den Truhen neue Leben oder neue Waffen. Dadurch kann man wieder weiterkämpfen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man die drei Leben verloren hat, wird man im aktuellen Level neu geboren und man bekommt wieder drei Herzen. Wenn man drei mal alle Leben verloren hat, kann man entweder mit continue im selben Level weitermachen oder man wird wieder auf Anfang gesetzt. Wenn man neu geboren wird, werden auch alle Waffen, die man besitzt, wieder auf die default Waffe gesetzt. Also hat man am Anfang immer nur das Schwert als Waffe.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?