Six Cats Under

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Crazy Cat Ladies.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Um das Ende zu erreichen muss man Rätsel, wie in einem typischen Click & Point Spiel lösen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Man selbst will die Katzen dazu benutzen um die Türe aufzubekommen, dabei muss man die Rätsel lösen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Mit Click & Point, man kann mit Objekten interagieren um die Aufmerksamkeit der Katzen zu bekommen und sie zu führen.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Wenn man die Tür der Wohnung aufmacht und die Katzen freilässt, findet die der Geist der Katzenoma seinen Frieden und sie löst sich auf.

Was sind die Siegbedingungen?

Ziel des Spiels ist es die Tür der Wohnung zu öffnen, um die Katzen freizulassen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man die Tür nicht öffnet, bleibt man in der Wohnung und das Ende wird nicht erreicht.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Six Cats Under ist ein Spiel der Pixel Art.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Es handelt sich um ein pixeliges Click & Point Spiel, dass in der Wohnung einer Katzenoma spielt.