Gravitas (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Gravitas

Playtester: Ligma Legends

Anzahl der durchgeführten Tests: 4.

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Die Idee des Spiels und das Gameplay.
  • Das grafische Design wurde gelobt.
  • Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
  • Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
  • Das Level Design war nicht ansprechend.
  • Stressig für nicht Portal Spieler.
  • Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
  • Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
  • Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
  • Die Cutscene kürzer gestalten.
  • Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
  • Der Narrator sollte weniger reden.
  • Soundgeräusche anpassen.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,0
2 I felt skilful 2,0
3 I was interested in the game's story 2,0
4 I thought it was fun 4,0
5 I was fully occupied with the game 4,4
6 I felt happy 3,1
7 It gave me a bad mood 0,3
8 I thought about other things 1,0
9 I found it tiresome 1,0
10 I felt competent 3,2
11 I thought it was hard 1,3
12 It was aesthetically pleasing 3,1
13 I forgot everything around me 0,3
14 I felt good 3,1
15 I was good at it 2,3
16 I felt bored 1,3
17 I felt successful 2,3
18 I felt imaginative 2,0
19 I felt that I could explore things 2,0
20 I enjoyed it 3,1
21 I was fast at reaching the game's targets 2,2
22 I felt annoyed 1,4
23 I felt pressured 0,4
24 I felt irritable 1,4
25 I lost track of time 2,2
26 I felt challenged 2,3
27 I found it impressive 3,3
28 I was deeply concentrated in the game 2,4
29 I felt frustrated 1,3
30 It felt like a rich experience 2,1
31 I lost connection with the outside world 1,1
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,3

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.2, 2
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,33, 0,83,
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,8, 2,6,
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1, 3,66,
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8, 2,6,
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,75, 0,75,
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2, 0,6,