Pew Pew

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Pew Pew
StudioAlissa Calliari, Chuong Bui, Amelie Fuchs, Stephanie Schattauer
Genrevoice input-based prototype

Konzept und Mechaniken

Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und Spawn Points. Die*der Spieler*in steuert den Schuss von Karotten durch Voice Input (idealerweise mit den Worten "pew pew", sprich der Name des Spiels). Adler und Bunny haben beide einen health count von 1 und sterben bei erstmaliger Berührung.

Hardware

Das Spiel wurde mittels Construct3 erstellt und kann damit auch gespielt werden.

Screenshots

Assets:

Game:

Download

Hier ein Link zur c3p-Datei:

>>Download: Datei:Pew pew prototype.zip