NinjaJump: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente: | Das Interface ist eher simpel gehalten und enthält folgende Elemente: | ||
* Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. | * Einen Bambus-Sprite, welcher die Lebenspunkte darstellt und mit jedem Tod sich reduziert. Dieser ist mehr Immersive als eine einfache Zahl. | ||
* Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. | * Sammelbare Ninja-Sterne kombiniert mit einem Point-Counter oben links, welcher mit jedem gesammeltem Stern ansteigt. Collectibles sind ein Staple des Jump 'n' Run Genres und diese passen gut zur Ninja-Aesthetic. | ||
* Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button. | * Ein Hauptmenu mit funktionalen Play und Quit Button. | ||
* Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit. | * Ein Game Over Screen, welches erscheint falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert. Beinhaltet Play/Quit. | ||
* Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall | * Ein seperater "Game Over" Screen für den Fall, dass der Spieler erfolgreich das Ende des Levels erreicht. Beinhalted einen Main Menu Button. | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] |